|《黑客帝国》系列游戏的历史( 二 )
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当年的小岛忙于开发《潜龙谍影2》
沃卓斯基在访日期间没能找到游戏合作方 , 却在动画领域收获颇丰 , 促成了美日合拍的短片集《黑客帝国动画版》 。其中画面最强的一部短片《奥西里斯号的最后航行》由Square夏威夷分部制作 , 沿用了CG电影《最终幻想:灵魂深处》的3D技术 。
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《奥西里斯号的最后航行》使用了当时最先进的3D技术
“PS之父”久多良木健对《黑客帝国》大加赞赏 。PS2首发前夕 , 久多良木健曾宣称:“PS2可以成为家用网络设备 , 让你连接到一座赛博城市 。你看过《黑客帝国》么?同样的界面 , 同样的概念 , PS2发售后 , 你就可以进入《黑客帝国》!”
时任Xbox首席技术官的詹姆斯·艾拉德也赞扬了《黑客帝国》 , 然而他认为久多良木健这句话是“最烂的吹嘘” 。PS2可以搭载硬盘和网卡 , 但没有VR头盔 , 更不用提脑机接口 。后来久多良木健承认 , 这句话只是一个方便玩家理解的比喻 , 他预测 , 成熟的脑机接口要到2040年才能普及 。
索尼曾在2000年推出一款图形工作站GScube , 将16台PS2的芯片结合 , 用于即时渲染3D画面 。《黑客帝国》的特效团队曾将一段电影场景移植到GScube上 , 不过画面相较原片大幅缩水 。
首款“黑客帝国”授权游戏《接入矩阵》(EnterTheMatrix)由美国ShinyEntertainment工作室开发 , 这个项目的诞生也算一波三折 。Shiny的创始人大卫·佩里在2D时代曾是电影改编游戏的一把好手 , 他负责过MD版《终结者》和《阿拉丁》的改编 , 后来成立了自己的工作室Shiny , 开发原创游戏《蚯蚓吉姆》 。
Shiny在2D时代具备一流的技术力 , 却在3D时代逐渐落后 , 只能靠创意取胜 。当时的Shiny忙于开发赛博朋克动作游戏《弥赛亚》 , 游戏中 , 天堂派遣一位名叫鲍勃的小天使来到人间城市消灭罪恶 。鲍勃的本体不堪一击 , 他通过附身在人类、机器人和动物体内的特殊能力击败强敌 。
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Shiny的另类游戏《弥赛亚》
《弥赛亚》的开发始于1997年 , 中途不断延期 , 直到2000年才发售 , 但在发售前已经放出大量截图 。沃卓斯基兄弟对《弥赛亚》的创意很感兴趣 , 《黑客帝国》上映前 , 二人给大卫·佩里发送了一些关于电影的图文资料 , 询问他对授权游戏是否感兴趣 。大卫一开始婉拒了这个提议 。
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