黑暗|魔幻的史诗曲迎来终章 欣赏别样的手绘风格( 二 )


黑暗|魔幻的史诗曲迎来终章 欣赏别样的手绘风格
文章图片

游戏还塑造出了一些惨烈的流血场面 , 黑暗中也隐藏着诡异的紫色物体 。 我经常会靠在椅背上 , 然后静静享受屏幕上出现的震撼场景 。 不管从哪个角度来看 , 新作的画面都是一如既往的好看 。 Stoic工作室的美术团队在这个三部曲中的表现 , 绝对当得起任何的溢美之词 。
黑暗|魔幻的史诗曲迎来终章 欣赏别样的手绘风格
文章图片

三、颇具挑战的战斗风格
《旗帜的传说》三部曲在战斗方面还是很有挑战的 , 只是缺乏变化性的AI会让这方面的内容很快变得死板(因为很多情况下敌人根本就是在送死) 。 新作拥有全新的环境设定 , 每场战斗都能带来震撼的视觉效果 。 你既可以在陷入黑暗的礼堂废墟中作战 , 也能前往Arberrang城墙缺口附近的尸山血海 。 然而战斗本身却显得比较重复 , 就连每回合花费的时间都相差无几 。
黑暗|魔幻的史诗曲迎来终章 欣赏别样的手绘风格
文章图片

某几位英雄会不断地杀敌 , 其他人则负责给他们提供buff , 这个过程会不断地循环往复 。 少数战斗会加入一些额外的要素 , 包括保护特定单位、消灭特定敌人 , 以及地图上的火堆和路障等等 , 只是它们的主体玩法依旧是清理地图 。 《旗帜的传说3》进行了一些细节上的调整 , 让战斗变得更加迷人与精致 , 然而在其原本长度的影响下 , 这方面的内容还是很快变得无聊了 。
本作还增加了援兵的波次 , 而在我看来 , 这个改动也没什么必要 。 在某些战斗中 , 你可以通过延缓获胜时间来获取角色经验和更好的物品 。 然而一旦战斗时间过长 , 你所喜爱的英雄们也有可能在连续不断的攻击中受伤 。 这种风险与回报并存的设计的确非常有趣 , 当你受到敌人源源不断的进攻时 , 经常会有一种困守孤城的感觉 。
黑暗|魔幻的史诗曲迎来终章 欣赏别样的手绘风格
文章图片

【黑暗|魔幻的史诗曲迎来终章 欣赏别样的手绘风格】可惜这样的设定在实战中并没能取得太好的效果 , 因为英雄们实在有些过于强大了 。 即便身处敌人的重重包围之下 , 他们依然表现得悠然自得 。 通过额外战斗所获得的那些奖励 , 其实也没有什么本质上的区别 。 当战斗的时长延伸到原来的两倍甚至三倍的时候 , 最大的作用就是削减游戏在剧情上的魅力 。

推荐阅读