评测|《真.三国无双8:帝国》评测:画质不佳,玩法单调,我却仍打了个通宵( 三 )
防卫战是敌方向我方城池进攻的战斗 , 如果防卫度在50以上 , 还是比较轻松的 。 战斗之前有武将会献上“计策” , 记得采纳 , 战斗时就可以通过完成任务来启动计策 , 会给敌方施加DEBUFF或者给我方加上BUFF , 让战斗更加轻松 。 和《塞尔达无双》差不多 , 战斗时L、R键加上组合技巧为游戏带来了可玩性和丰富性 , 面对大批敌人的时候不再考虑C技和无双的配合 , 而是使用“火计”和“固有技”这样的组合来令敌人陷入困境 , 实现一发逆转的效果 , 颇有智将的风采 。
整套武将的模型是采用的《真.三国无双8》的建模 , 在细节上和识别度上还是很高的 , 相比PS3级别的《真三国无双7:帝国》提高了很多 。 游戏本身还是有许多开放式的痕迹 , 例如玩家在“散步”时候是可以自由行动的 , 在城市和城市之间也有道路贯通 , 玩家能拔出武器 , 来一套无双技巧 , 甚至骑上马在原野驰骋 , 拿出“钩锁”爬到城楼去看风景等 。 但砍掉了“开放世界” , 让这一切都没有了意义 , 只能炫炫技 , 跑跑图打发时间了 。
三、缺点和优点
本作的硬伤主要是画面 , NS无法处理《真.三国无双8》级别的画质 , 多人战斗时候的卡顿掉帧仍然存在 , 远景模糊人物穿模等现象也比比皆是 , 虽然相比试玩版有所改善 , 但仍然令人玩起来心里很不痛快 , 可这些问题在PS5上得到了极大的改善 , 所以说还是机能的锅 。
再就是系统设计过于单调 , 每个月的内政任务基本相同 , 战斗都是一样的战场 , 就是角色不一样而已 。 打法上都是来回跑图做任务 , 干掉敌将打开城门 , 反复多次渐渐就腻了 。 唯一支撑下来的就是看到统一全国那一刻的CG了 。
【评测|《真.三国无双8:帝国》评测:画质不佳,玩法单调,我却仍打了个通宵】我本身对三国时代很感兴趣 , 光荣的游戏也伴随着我的成长 。 尽管对本作有着这样那样的吐槽 , 但不妨碍我依然打到半夜通关 。 动力就在那些多彩的英雄和还算爽快的战斗手感了 , 虽然不能说优秀 , 仍然是最近比较好的三国游戏 。
从《三国志》这类的游戏来看 , 无论开始是哪个时代 , 我们其实都是在创造历史 , 走向完全不同的历程 。 这也是战略游戏的缺点 , 尤其是组建了“无敌军团”破局之后 , 统一就是个时间问题了 , 操作也趋向重复和枯燥 。 这点在《帝国》系列更加明显 , 由于缺乏《三国志》那样的大规模战争设计 , 游戏总是在单打独斗 , 一旦玩家失去了挑战 , 也就沦为单纯割草了 。
然后是一些小瑕疵 , 中文翻译的差异啦 , 战场信息的滞后啦 , 无法进行攀援啦等 , 这也是KT的老毛病了 , 不知道为啥总是不改 。
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