设计师|PVE的时候无敌,PVP时却被军训?游戏其实一直在误导并且欺骗着你( 二 )
例如在《战争机器》中 , 设计师让第一次参与多人对战的玩家体质增强 , 能够多撑一段时间 , 从而可以比较容易地拿到击杀 。 另外像是《英雄联盟》中远程攻击的判定路径会在尾端绕个圆圈 , 像是棒棒糖形状去寻找目标物 , 从而让攻击看起来比较精准 。
那么 , 作为玩家的我们是否应该去深究某个游戏中的隐藏机制呢?我想答案应该是否定的 。 因为在不知情的情况下可以让自己更容易地沉浸在游戏之中 , 并享受到更佳的体验 。 而对于设计师们来说 , 大可不必将各种隐藏机制强塞到游戏中 , 因为没有任何一个机制是必须存在的 , 游戏设计师应该针对自己的游戏与面对的玩家来做调整 。
【设计师|PVE的时候无敌,PVP时却被军训?游戏其实一直在误导并且欺骗着你】所以记住 , 任何游戏都不可能是完全公平的 , 完全公平的游戏对于大多数玩家来说 , 其实享受不到任何游戏体验 。 当然 , 过多的人工介入或许会造成更多问题 , 尤其是对于高端玩家来说 。 但如果是像任天堂那种老少咸宜的合家欢游戏 , 这些隐性规则或设计 , 可说是不可或缺的秘密了 。
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