原神|《幻塔》能否成为国产之光超越《原神》?网友:试玩3天已退坑( 二 )
\r \r \r \r 《幻塔》的载具和器的设定还不错 , 爬山时喷气背包确实方便 。 但加一个超长冷却时间有点想不通 , 一旦不小心掉落就得等40秒以上的冷却很难受 。
\r \r \r \r 剧情方面
《幻塔》的剧情也被不少人吐槽 , 变异者必须由最亲近的人杀掉这个规定就很迷 。 领导人夏佐在面对自己亲妹妹时候都下不了手 , 那其他人以前怎么执行的?
\r \r \r \r 看到快要变异的妹妹 , 夏佐朝天就是一枪 , 帅气转身冲出人群 , 带头破例可还行 。 不过《幻塔》有一点好 , 就是能跳过剧情 。
\r \r \r \r 我在刚开始玩《原神》时 , 还有点嫌剧情不能跳过 。 不过后来发现剧情挺有意思 , 尤其是雷电将军那一段让我记忆深刻 。
\r \r \r \r 战斗方面
我的第一把SSR是零度指针 , 技能是持续治疗周围全体友军 。 60秒的冷却加的血不够怪物打两下的 , 释放技能期间没有无敌帧 。
\r \r \r \r 二分之一血开个技能转身一看血量更低了 。 打击感方面攻击怪物就好像在打木桩 , 怪物虽然不灵活 , 但很耐打而且攻击力不低 。 随着等级的升高怪物越来越难打 , 也可能是我装备没跟上吧 。
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