|低命申鹤的提升幅度不大?但六命完全体,所付出的代价实在太高
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最近原神这款游戏的2.3版本 , 进行的相当顺利 , 相信很多玩家 , 都踊跃参与到“迷城战线·光界篇”的活动当中 , 不得不说 , 难度是真的低 , 即使是新手玩家 , 在了解地脉异常的效果后 , 把角色活用起来 , 就能轻松的通关 。 不过在这个期间内 , 测试服内又传来了一些信息 , 像申鹤的命之座效果都被爆料了出来 , 那么就让我们一起来看看吧 。
一命的避免CD溢出!首先一命的效果 , 就是增加仰灵威召将役咒的一次使用次数 , 而元素战技分为短按和长按两种方式 , 均是单独计算CD的(短按的作用很小) , 因此玩家们可先用短按冲击 , 吸引周围怪物的注意力 , 再长按生产冰翎 , 增加冰系主C的攻击力 , 算是避免了技能的CD溢出 , 让队伍的输出更加平滑 , 但只能算个小加强(加不加都一样 , 只是打法上变化) 。 随后的二命 , 个人感觉有些鸡肋 , 只是让大招的时间延长6秒(总计为18秒) , 瞬间领域中的角色 , 冰元素的暴击伤害提升15% 。 加大招时常还算可以 , 毕竟有着冰抗和物抗的削弱 , 不过冰系主C在暴伤这方面数值一般较高 , 所以这15%就跟蚊子腿一样 , 建议官方在后续 , 再把数值往上调调 。
【|低命申鹤的提升幅度不大?但六命完全体,所付出的代价实在太高】四命的输出提升!四命的效果 , 就稍微有点小重要了 , 当处于申鹤施加的冰翎状态下的角色 , 触发伤害增加时 , 申鹤将获得一层“霜霄决” , 最多可叠50层 , 而每次申鹤释放元素战技时 , 都会清除现有的层数 , 每层增加5%的伤害(最高能达到250%) 。 如此一来 , 申鹤本身只是一个辅助 , 可有了它的加持 , 就能秒变一个副C(与一命算是相得益彰) , 还能给全队增加伤害量 。 不过需要注意申鹤冰翎的持续时间 , 不然层数是不好积攒的 。 除此之外 , 申鹤有一个天赋 , 是根据元素战技的使用 , 为队伍里的角色 , 提供各种增益(实现加成交叉) , 建议把它们给联动起来 , 玩起来会更加舒服 。
六命的核心作用!最后则是六命的效果 , 每当角色通过普通攻击与重击伤害 , 触发冰翎的效果时 , 将不再会减少冰翎的生效次数(就等于能一直存在) 。 算是解除了冰翎的诸多限制 , 顺便让四命更好将其攒满 , 对队伍的作用还是蛮大的(就跟班尼特解锁一命是一样的) , 但抽六命要付出的代价实在是太大了 , 因此玩家们还是要好好考虑一番 。 不过从这里也能发现 , 前几命对申鹤来讲 , 根本没啥实质性的作用(感觉是官方故意为之的) , 看来冰队的组建 , 依旧任重道远啊 。
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