|迷你世界的虚拟音乐偶像意欲何为?( 四 )
从花小楼的粉丝量来看 , 在抖音、快手粉丝量均超400万 , 而在B站的粉丝量甚至不到6000 。在花小楼的视频评论区 , 氛围与其他迷你世界的相关视频也有较大区别 , 并没有很大的恶意 , 反而有不少网友发出“很好看 , 就是生错了游戏”之类的感慨 。
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花小楼相关视频与迷你世界相关视频的评论区内容对比
未来花小楼的影响力进一步扩大 , 或许能够帮助迷你世界挽回一部分形象 , 吸引到更多新玩家 。
从虚拟演唱会到元宇宙 , 差的不止一两步 , 迷你世界“音乐元宇宙”的梦想 , 或许也仅仅是一个口号 。
目前 , 大量玩家对元宇宙虎视眈眈 , 尤其是沙盘游戏们 , 玩家的自由度非常高 , 游戏能够提供的创作空间也很大 , 与元宇宙的概念天然适配 。但仅在此范畴中就有Roblox、我的世界等全球知名的游戏 , 迷你世界在其中的竞争力并不大 。
从内容来看 , 迷你世界拥有大量来自其它游戏的核心元素 , 据2020年底与网易的官司结果 , 迷你世界近300个核心元素均涉及侵权 。但从目前的游戏内容来看 , 迷你世界似乎并未按照判决结果 , 对游戏中的267个核心元素进行删除 , 而是仅在原有基础上对这些元素进行修改 , 让画面更偏Q版 。
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这不禁让人对迷你世界的技术能力产生疑问 , 未来迷你世界是否能够凭借自身原创技术 , 提供一个能实现元宇宙概念的平台 , 还需要打上一个大大的问号 。
此外 , 迷你世界的盈利能力也令人担忧 , 其玩家群体更偏向于低龄 , 曾有数据统计 , 成人玩家仅占9% , 然而低龄玩家的付费能力可能并不强 , 如《摩尔庄园》的未成年人充值金额的比例只有0.14% , 而腾讯在财报中披露 , 未成年人玩家对游戏营收的贡献仅3.2% , 以此来看 , 迷你世界的盈利能力或许更弱一些 。
同时 , 迷你世界本身就主打“低门槛”的标签 , 对设备的低要求确实能够吸引到更多玩家 , 据第三方平台数据显示 , 2021年5月迷你世界的月活达到5000万 , 而三个月后落地的防沉迷新规 , 到底对迷你世界的“繁荣”造成了多大影响 , 目前并未有相关数据 。
但腾讯未成年人保护体系负责人、用户平台部总经理郑磊表示 , 据腾讯在三季度披露的数据显示 , 国内未成年人游戏流水占比下降至1.1% , 比较去年同期4.8%下降了3.7% , 或许我们能够从中窥探出 , 防沉迷新规对未成年玩家群体的影响之大 。
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