侦探|这款解谜游戏让我明白了侦探原来都是电工改行的( 二 )


侦探|这款解谜游戏让我明白了侦探原来都是电工改行的
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游戏用了三章时间都没有讲清楚主角这个人的过去经历 , 叙事水平略显拙劣 , 白白浪费了这么精致的画面效果 。 而隔壁的武士零 , 人家也是未完待续的短短几章 , 但它却能在短短的时间内容告诉玩家:为什么游戏叫武士零、主角的时间能力怎么来的、为什么男主会出现偏头痛与幻觉、世界观里的几大势力 , 都交代的明明白白 。 反观迷雾侦探 , 我基本没搞清楚这个游戏有哪些势力、主角除了破过杀人案和获得甜甜圈杯冠军外还做了什么、为什么家里三楼的黑板被遮盖住了 , 什么都不知道 。 如果玩家对于主角的过去没有一丝一毫的了解 , 那么会极大的削弱玩家的代入感 。
四、无趣且极度缺乏提示的解谜
如果说搜寻死亡角色的死因进行推断多少还有点作为一个”侦探”的代入感 , 那么一个侦探整天猫在下水道接电线、找电池充电池是闹哪样?
当我满怀期待的想要了解下一步的剧情 , 迫切的推进进度的时候 , 游戏却让你满世界的到处找道具 。 找道具的目的是为了合成一个新道具 , 当找到所有道具后 , 恭喜你 , 开始接电线吧 。
没有案件 , 没有凶手 , 没有被害人 , 只有一个孤零零的大叔在夜幕下静静的接电线 。
侦探|这款解谜游戏让我明白了侦探原来都是电工改行的
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当你做完一切后 , 你已经忘了你是来做什么的 , 因为接完电线的你已经麻木了 。 也许设计者认为赛博朋克世界的人就是在无尽的接电线中度过吧 。 而且游戏中的很多解谜几乎没有任何的教学和提示 , 横跨整个大地图的解谜只能靠你的灵光一闪 , 如果你脑子一片空白 , 不好意思恭喜你卡关了 。 作者没有给玩家留下任何解谜的后路我是没想到的 , 并不是所有的玩家都是解谜大手子 , 总有一些玩家可能某个谜题想不出来 , 没有给谜题提示真的非常的不负责任 。
游戏过程中的解谜玩法有很多 , 看得出制作组想要丰富游戏玩法 , 但是许多的谜题设计的真的莫名其妙 , 在复杂的同时缺少提示 , 玩家如果Get不到制作人的点 , 就卡关了 , 比如下面的配对声波谜题 。
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一个游戏的根本在于你的玩法能不能让玩家带来足够的乐趣 , 能不能让玩家顺利通关 , 然后才应该考虑画质、背景故事等因素 。 如果为了解谜而解谜 , 只会让玩家觉得厌烦 , 这种强行增加游戏时长的设计 , 是非常非常失败的 。
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