千秋|国产仙侠RPG巅峰之作 梦付千秋星垂野( 二 )
二、新作启航
对于国产单机游戏而言 , 玩家不会特别期待能有多么优秀的画面表现力 。 大家最重视的还是是国产游戏中的文化认同感 , 荒野大镖客、刺客信条奥德赛等等大作好玩 , 但毕竟不是真正属于自己的文化 , 即使会被感动 , 但也缺少那种文化认同感 , 这也是中国仙侠类单机游戏能生存下来的原因 。
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相比于之前主要以男女主爱情为主线的仙侠类单机游戏而言 , 《古剑奇谭3》的野心非常大 , 虽然也有涉及到感情线 , 但大方向讲述的则是中华文明的传承 。 这是非常大的主题 , 想要讲好并不容易 , 不仅需要从自己视角出发 , 也需要从外部视角来看 。
于是 , 《古剑奇谭3》便出现了三部作品中最强男女主角 , 不再是人类 。 男主是实力极为强悍的妖族——辟邪 , 而且还是王辟邪 。 古剑奇谭2的大BOSS心魔 , 在这里就是一个小怪……其寿命更是长达数千年(应该是吧 , 大几百年肯定是有的) , 女主更是活了几千年 , 见证了中华文明起源、兴起的妖族——魇 。 这就有机会给男女主以超长的时间来观察文明的整个传承 , 不得不说 , 设定非常棒 。
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三、全新的战斗系统
经过这么多年的积累与酝酿 , 《古剑奇谭》系列终于从原先的回合制、半即时制 , 进化成了现如今的即时制ARPG 。 而且 , 并非是明雷或者雷步遇敌 , 然后转场进入战斗画面 , 打完再回到大地图的模式 , 而是敌人直接在地图上出现 , 直接在场景内战斗 , 就像《巫师》、《血缘》和《上古卷轴》那些最经典的ARPG那样 。 这对于国产游戏来说 , 确实是了不起的一步 。
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但这一步走得是否坚实 , 在接触到游戏之前 , 坦白说我心里并没有底 。 毕竟国产单机对APRG的探索基本等于摸着石头过河 , 虽有少数前人探路 , 但其结果并不算喜人 , 很少有能效仿的对象 。 更何况前作《古剑2》的战斗就曾因为一些问题而导致体验不佳 , 这更加深了我的忧虑 。
可能也是因为本身预期不高的缘故 , 《古剑3》的战斗给我的大体感觉其实意外地还不错 。 打击感、反馈感、动作的流畅度与花样 , 基本全都在线 。 虽然和魂系列、《巫师》这样的作品相比仍有肉眼可见的差距 , 但至少在国产游戏里 , 《古剑3》的动作体验确实是位居前列的 , 不会给你一种“网游一般的廉价感” 。 如果你亲自试过这款游戏 , 相信你也应该会有类似的体会 。
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