赛博朋克2077|要凉?卖了1300万份的赛博朋克2077,却让波兰蠢驴没了300亿!

大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
随着《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)的姗姗来迟和媒体解禁 , 玩家们终于发现 , 人送外号“波兰蠢驴”的CDPR这波根本不是难产 , 而是便秘 。

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《2077》的立项可以追溯到2012年 , 当时CDPR刚刚完成《巫师2》的研发 ,就开始致力于拿到这款游戏的IP授权 , 尽管原始桌游版本已经有一套成熟的玩法规则 , 但CDPR并没有被规则所束缚 , 他们想用一种“更好的方式来”呈现世界和角色 。
不过 , 如今《2077》因为优化差、BUG多、PS4版运行效率极低等问题饱受争议 。 CDPR目前在《2077》上 , 确实翻了跟头 。 这发售半个月的时间 , 《赛博朋克2077》和CDPR的经历真是如同过山车般刺激了 。

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CDPR员工先坐不住了!开始造反 , 怒刚老板!
一款优秀的作品当然需要时间打磨 , 玩家们也愿意耐心等待一款神作的诞生 , 可CDPR高层却给出了完全不切实际的发售日期 , 当《2077》发售后因为BUG等原因被玩家怒怼的时候 , CDPR的员工也坐不住了 , 直接跳出来正面怼自家老板 , “我们造反了!” 。

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游戏发售后一周多的时间后 , 铺天盖地的吐槽和差评让开发团队又羞又恼 , 羞的是这半成品的游戏我们也好意思发售?恼的是这半成品的游戏他们也好意思发售!
众所周知 , 内部矛盾需要外部转移 , 于是乎一时间所有CDPR无产阶级联合起来 , 员工们迅速“攻占”了办公室 , 到处贴满“We are rebles! (我们造反了!)”的标语 , 并对高层甩出一连串灵魂拷问:为啥工期这么紧?为啥东西没做完你们就说OK了?为啥一个反映资本主义剥削的游戏还要俺们连轴加班?你们还要点逼脸子吗?

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股票蒸发 , 市值缩水 , 但是还是赚了!
自今年8月到10月底 , 或许是因为《2077》反复跳票 , CDPR的市场估价已下降约25% , 虽然在《2077》发售前有小幅回涨 , 但12月10日《2077》发售之后又开始全面暴跌 。
而从《2077》发售当天算起 , 他们的股价又暴跌了28% 。 光是《赛博朋克2077》PS4版下架 , 就让CDPR的股价一夜下降了将近16% 。 在两周的时间里 , CDPR股价大跌,市值蒸发了50亿美金(约326亿人民币) 。

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说到底还是因为《2077》的糟糕表现 , 让这款万众瞩目的“神作”刚一出生就被一顿乱踩 , 尤其是在主机上的“神”优化 , 在一众主机玩家的冷嘲热讽下 , CDPR与索尼协商游戏下架并开启退款通道 。

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Xbox One直接被糊一脸
而实体游戏零售业巨头GameStop也将为《赛博朋克》主机版提供全额退款 , 无论游戏是否拆封 。 也有等不及退款的老哥直接把游戏丢给二手店 , 有店铺甚至给出了100日元(约人民币6元)的收购价 , 这价钱真是换不锈钢盆的都不乐意收 。

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不过骂归骂 , 就算上退款 , 《2077》游戏本身应该是赚到钱了 。
根据CDPR公布的消息 , 截止到12月20日(发售10天) , 除去选择退款(实体和数字)的之外 , 《赛博朋克2077》的预估销量达到了1300万份 , 包括实体及数字版在所有平台上的销量 。
咱们按均价200元人民币来算 , 目前也已经有了26亿的收入 , 而之前公布的《2077》的成本为至少1亿欧元(约8亿人民币) , 不管怎么算 , 这都是赚了!

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CDPR赚钱不成险成诈骗?
内忧未平 , 外患又起 。
据外媒报道 , CDPR将面临来自华沙和纽约两家投资者的联合起诉 。
华沙方面的律师(同时也是CDPR的投资者)表示游戏暂停销售令他们蒙受损失 , 声称CDPR为了获得财务利益而对投资者进行虚假陈述 , 其涉嫌欺诈行为 。
纽约方面透露他们已经对CDPR“对股东和投资者发布误导信息的不当行为”展开调查 , 并呼吁蒙损失的投资者联系他们采取行动 。

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实际上 , 在这之前 , 就有不少玩家对《2077》产生了之一 , 因为就实机体验而言 , 效果确实远远不及宣传视频里的画面 。
看来气不过的 , 不止是玩家 , 资本家们先坐不住了!

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“良心人设” , 疯狂打脸!
蠢驴向来被玩家称为“良心企业” , 然而这波翻车把公司形象的脸都打肿了:宣传的义体酷炫改造、“非常重要”的超梦体验、武器自定义等内容不是缺东少西就是大幅缩水 , 地铁、浮空车等项目更是直接阉割;承诺不会再跳票 , 结果进厂压盘都能再次推迟;宣称“我们不会强制加班” , 结果不少开发者从去年开始就要经常每天工作16小时 , 更讽刺的是《赛博朋克2077》本身就是一部揭露资本主义剥削嘴脸的作品 。

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回到《赛博朋克2077》的发售问题上来 , 其实8年的研发周期对一款3A游戏来说并不算短 , 主要问题还是CDPR的野心太大 。
他们最初想做一个更完善的《GTA》 , 2016年《赛博朋克》的早期设计团队甚至被完全打散重组 , 之前的所有前置工作被推倒重做 , 之后高层又给出了17年出DEMO , 18年A测 , 19年发售的目标 。
【赛博朋克2077|要凉?卖了1300万份的赛博朋克2077,却让波兰蠢驴没了300亿!】俗话说“步子太大容易扯着蛋” , 再加上效率低下的管理结构 , 即使是有政府背板和资金支持 , 这也是一个几乎不可能完成的任务 。

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对受灾最严重的主机平台来说 , 蠢驴的这波翻车更像是给平台商来了一记响亮的耳光 。 近年来平台商们盲目刷脸 , 给大厂大开绿灯 , “半成品+首日补丁”的模式已经屡见不鲜 , 希望这一巴掌能彻底打醒平台商 。

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回顾蠢驴的发展史 , 从一个倒腾盗版碟为生的小作坊 , 到欧洲第二大游戏公司 , 在每一个生死攸关的困境前 , 它都不惜赌上全部身家 , 却每一次都能化险为夷 , 也曾为电子游戏发展史带来了无与伦比的艺术瑰宝 , 没有人可以单凭《赛博朋克2077》的表现就全盘否定CDPR 。
期待他们能痛定思痛 , 让玩家看到《赛博朋克2077》真正破茧成蝶的那天 。
一个正惊问题:你觉得CDPR能从这次《2077》翻车中走出来吗?

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