fc时代|《忍者必须死》之后,老派题材如何再度发光?( 三 )
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与阴忍相反的忍术流派就是阳忍 。 阳忍 , 顾名思义 , 就是正面与敌人进行搏杀的忍术 。 《Shinobi忍》就是阳忍流派的 , 在这款游戏中 , 玩家操控忍者角色 , 使用太刀与敌人进行正面砍杀 , 同时利用忍术腾挪闪转 , 好不潇洒 。 同时最给人留下深刻的印象就是一条红色的丝巾 , 在暗黑的环境中显得格外耀眼 , 也为忍者带来更加飘逸帅气的形象 。
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在PS时代的忍者类游戏 , 由于技术的发展 , 展现了更多的特点 , 其中《天诛》的暗杀动作更是奠定了之后游戏中的暗杀动作设计 。 而《Shinobi忍》则是提供了另一种忍者的形象 , 让玩家了解到 , 忍者不止是暗杀 , 也能正面对敌 , 其中畅快的打击感和酷炫的腾挪闪转 , 也为忍者游戏题材提供了另一种呈现方式 。
经过了两个时代的发展 , 基本奠定了忍者在游戏中的形象和基本要素 , 总结出来有以下特点:
画风设计:忍者生于黑暗 , 死于黑暗 , 与黑夜相伴 。 因此在忍者题材的游戏中 , 大多以黑色、灰色为主色调进行画风设计 。
动作设计:围绕忍者的武器进行打斗动作 , 例如太刀挥砍、扔飞镖等 。 其次是突出忍者特点的移动动作 , 例如忍者跑、挂墙、多段跳跃等 。
形象设计:都采用黑衣蒙面的形象 , 突出忍者的神秘感 , 保持与正常认知一致 。
忍者跑是忍者最大的特点之一 , 身子前倾 , 双臂伸向后方或者握着短刀随时准备进攻 。 但其实真实的忍者不会这样跑动 , 或者说对正常人类来说 , 这样的跑动是不可能存在的 。 其实这只是一种极速的表达方式 , 用来表示人物的快速移动 。 不止忍者题材 , 在很多非忍者题材的动漫、游戏中都有使用 。 只是在先入为主的观念下 , 加上后来《火影忍者》的影响 , 人们就认为 , 这是忍者独有的跑动方式 , 也就逐步成为了忍者的标志性动作 。
除此之外 , 不得不提《火影忍者》对忍者的影响 , 这部现象级的动漫赋予了忍者更多的元素 , 对忍者世界进行了系统的想象 , 而其中忍术的设定 , 也为忍者题材的发展提供了另一条思路 , 同时进一步强化了忍者在人们心中的无所不能的形象 。
手机时代:《忍者跳跃》、《火影忍者》、《忍者必须死3》
为了适应时代需求 , 忍者游戏都在尝试做轻量化设计 , 放弃了很多动作设计 , 基本只利用忍者某一个特性来制作游戏 。 例如《忍者跳跃》利用忍者飞檐走壁的特点 , 在两个墙壁间反复横跳 , 跳跃过程中会旋转刀刃进行砍杀 , 有点另类跑酷的感觉 。
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