|闪耀暖暖:卡面变迁3大阶段,逐渐摆脱故事感,你最喜欢哪种?
自从双闪爆料出来之后 , 就引起了不少玩家的热议 , 衣服美不美放在一边暂且不说 , 只是这个卡面就被人没少吐槽 。
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有不少玩家认为卡面的质量有所下滑 , 从比较理智的角度讲 , 现在的卡面缺乏了氛围和故事感 , 视觉感官上变得比较单调了一点 , 缺乏活力和亮点 。但回归卡面风格的变化 , 不难发现闪暖卡面实际上有阶段化的风格转变的迹象 。
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第一阶段:代表作墨丘利精灵套
早期的卡面因为游戏的世界观还并不是很完整 , 为了加强玩家对于人物的了解、认知 , 增加人物的人设维度 , 打造属于暖暖的世界 。因此初期的卡面才弱化了衣服的展现 , 让更多的玩家关注到人物的所在 。这个阶段比较大的特点就是只看卡面很难猜到衣服到底是什么 , 因此也相对来说比较有故事感了 。
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第二阶段:代表作和服套
在这个阶段 , 游戏的世界观其实已经比较稳定了 , 玩家对于人物也有了一定的了解 。作为主打搭配设计的游戏 , 这时候策划开始把卡面上的注意力逐渐转移 , 让人物穿上一些更有设计感的衣服 , 因此在这个转变的过程中 , 在逐渐弱化人物的存在 , 提升衣服的关注度 , 也引起来不少玩家的热议 。
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第三阶段:代表作狂欢灯宴
对于已经上线1年 , 进入了逐渐稳定发展的阶段 , 闪暖更勇敢的把关注点从人物身上转移到了衣服上 。因此设计了各种满足视觉的漂亮衣服 , 模糊掉玩家对于老npc的认知 , 让不同的新npc来作为新衣服的模特 , 整体会感觉画面更单调 , 缺乏氛围感 , 只是更注重在展示衣服上的细节变化 , 所以卡面看起来会更加平面化 。
【|闪耀暖暖:卡面变迁3大阶段,逐渐摆脱故事感,你最喜欢哪种?】
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由此可见 , 其实只是游戏在不同的阶段和时期 , 设计的方向也有所转变 , 目的也是为了巩固当前游戏的衣服风格 , 从注重展现NPC逐渐转移到展现衣服本身 , 也让玩家们可以更多关注衣服的具体变化 , 其实从细节里更容易发现不同寻常的美与魅力 。
大家更喜欢哪种阶段的卡面风格呢?
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