任天堂|都说任天堂的创新能力强,到底强在哪?( 三 )



说起Labo的外形 , 看上去无非是纸板玩具 , 可小小的身体却有大大的创意 。 任天堂将设计都放进了玩具里 , 而玩具由两部分构成;分别是以零件纸板砌成的Toy-Con和NS本身的Joy-Con 。 这二者的组装实现了乐趣的变形 。 从最初的钢琴、鱼竿、摩托车 , 到之后的机器人套装、驾驶套装以及VR眼镜(被机能拖了后腿) , Labo将制作、游玩、探索的概念贯穿始终 。 任何一个环节带来的乐趣都不逊于其它二者 , 只有亲自动手才能感受到百分比的乐趣 。

如果说纸板让你感觉嗅到了不同寻常的气息 , 那么健身环浑身散发的则是朴实无奇;仅有一环一绑带而已 。 原因无它 , 老任将重心再度放进了游戏设计 。
其一是“Ring-con” , 也就是是可复位的环 。 游玩过程中以双手握持操作 ,拥有着精密的“力学传感器” , 可感应推压和拉开的力道 。
其二是“腿部传感器” , 也就是绑带 。 运用了Joy-Con的“动作传感器”和“陀螺仪” , 将固定带绑在大腿上使用 , 可感应下半身动作 。
游戏中的健身动作分为增肌系、韵律系、瑜伽系三大类别 , 共计60种动作 。 冒险模式包含20个以上的世界 , 就算是每天玩30分钟的话 , 也要3个月才能把游戏打通 。
另外即便不开机 , 也可在聊天刷剧时使用健身环拉扯几下 , 对应的锻炼次数会被记录 , 开机后在冒险模式可获奖励 。 讲究的就是一个贴心 。

多年以后 , 我还能想起那个期末考到了好成绩 , 爸妈带着我去商场买遥控四驱车的下午 , 得益于这项技术 , 如今老任让客厅摇身一变 , 成为赛车游乐场 。
《健身环》的出现将玩游戏和做锻炼的边界模糊化 , 不久之后 , 任天堂又给玩家准备的新玩具——《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》 , 用MR(混合现实)技术将虚实进一步结合 。
VR、AR与MR在元宇宙被拿出来大书特书前一度是科技领域的火热话题 , 分别代表了虚拟现实(Virtul Really)、增强现实(Augmented Reality)和混合现实(Mixed Reality) 。 前两者在这里就不多作介绍(感兴趣的朋友可以寻求百度外援) , 多提几句《马力欧卡丁车实况》所运用的MR技术 。 所谓的混合现实 , 顾名思义 , 也就是将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界 。 这么解释可能让人一头雾水 , 那么接下来再结合游戏具体聊聊 。
虽然大家都还在疑惑究竟是谁还没有买《超级马力欧赛车8》 , 看上去这款游戏也不愁销路 , 但老任可没闲着 , 此次做的就是把传统马车的体验与遥控车相结合 。 包装盒中包括四个用于搭建赛道的硬纸板闸门 , 遥控车上的摄像头可以识别它们 。 玩家们需要按照顺序通过这些闸门 。 玩家可以在自己家中布置赛道 , 通过实体遥控车上的摄像头了解路况 , Switch 手柄则充当了遥控器 。 摄像头拍摄到的内容在经过一番加工后华丽大变身 , 后显示在 屏幕上 , 这样 , 就可以用家庭跑道跟AI 对手角逐最后的胜利 。

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