辐射5|《辐射5》会是怎样的产品?外媒爆料了游戏开发大纲内容
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我们知道:开发商Bethesda目前主要的游戏项目就是《星空(Starfield)》 , 产品预计2022年11月11日推出 。 除此之外 , 《上古卷轴6》也是一款万众期待的大作 。 上述情况对于《辐射》系列粉丝来说 , 有些不太乐观 , 《辐射76》之后的《辐射5》(博士姑且这么称呼这款系列新作吧)还会不会有呢?
答案是肯定的 。 因为之前B社的知名制作人Todd Howard承认他们内容其实已经有了《辐射5》的开发大纲 , 而近日博士留意到外媒Gamesradar爆料了这份大纲里的内容 , 吸取了《辐射4》、《辐射76》的经验和教训后 , 《辐射5》会是什么样子呢?让我们来看看 。
全新的世界在《辐射4》的世界观里 , 联邦(The Commonwealth)是美国重要的军事研究与资源生产地区之一 。 和联邦类似 , 开发人员希望在《辐射5》中也构建一个全新的探索环境 , 让一切都保持新鲜感和刺激感!至于是现实中的哪个地区或者城市 , 那就不清楚了 , 只有等游戏公布才能知晓 。
更多的选择游戏中的选择越多 , 越能看出开发团队的实力!虽然一些讽刺、搞笑的选择很有意思 , 但是在《辐射4》中 , 我们知道一般在对话中只有四个选项 。 开发团队认为不够丰富 , 所以希望在《辐射5》中加入更多的选择 , 增加玩家的体验以及代入感!
业报回来了
其实 , 业报(Karma)系统一直都是《辐射》系列的重要玩法 , 但是《辐射4》弱化了这一系统 。 综合考虑游戏整体设计以及玩家反馈 , 开发团队希望把在《辐射5》中重新加入业报(Karma)系统 , 玩家的行为可以提升或者降低所谓的名声 , 影响别人的看法以及自己的待遇 , 这样玩起来更有沉浸感!
【辐射5|《辐射5》会是怎样的产品?外媒爆料了游戏开发大纲内容】
单机和联机《辐射76》给开发团队的教训是:多人在线玩法只是一种玩法选择 , 并不能成为核心模式 。 《辐射》系列一直都是很经典的单人游戏 , 虽然时代在变化 , 但是自己的强项不能舍弃 。 开发团队认为:如果有单人模式 , 同时支持多人合作 , 让《辐射5》像《黑暗之魂3》那样 , 那就太好了!
建造要优化开发团队认为:《辐射4》中的定居点建造是一项非常好玩的新功能 , 但是其中的很多细节 , 比如:UI和操作等等 , 都需要调整和优化 , 这是《辐射5》里必须要做的事情!这意味着辐射新作中是有更完善的建造玩法的 。
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