原神|《原神》如何长久保持热度?只能通过炒作新的版本和角色吗?( 二 )
目前主角有着很尴尬的定位 , 实力不强且个性化不足 。 如果《原神》可以借鉴其他游戏那样 , 当玩家在游戏的第一个过场动画开始之前 , 就能自定义旅行者(捏脸或者选择服装) , 然后在穿越提瓦特的整个旅程中继续获取各种装扮道具的话 , 应该会很有趣 , 如果是大多数免费就更好了 。 小编有个朋友就是因为不喜欢一开始几个角色的衣着而放弃了原神 。
玩家应该也可以通过羽球节、海灯节和其他节日活动等获得特殊的个性化配件 。 通过允许玩家随时定制《原神》的主角 , 玩家将能更有代入感 , 更积极得参与特殊的主题活动 , 甚至可以设计出可与朋友配对的装扮 。 这可能听起来工作量挺大的 , 但这类机制在很多游戏上都有 , 因为定制化自己的角色是大多数玩家所想要的 。
如果主角可以被自定义 , 那就多了一个使用他们的理由 , 而不是只有在剧情中才能看到他们的身影 。 按照通常的游戏习惯 , 主角都是游戏中需要重点培养的角色 , 而不是过剧情的工具 , 可能米哈游会有别的解决方法 , 我们也只是提出一些建议 , 真的希望旅行者也能是玩家组队旅行的重要选择之一 , 而不是成天待在仓库里 。
原神应该拥有类似MMORPG的模式随着旅行者冒险旅程的推进 ,
在升级版的多人模式中 , 也会有各种副本 , 其中包含特定的敌人 。 通过这种方式 , 玩家可以有效地为自己的角色收集各种材料 , 而无需跋涉整个
这种方式可能会让《原神》落入俗套 , 因为有很多网游都是如此 , 可这只是建议 , 应该会有改进的方法 , 关键是 , 《原神》应该为喜欢合作模式的玩家提供更多的渠道 , 因为很多玩家很难找到其他可以一起冒险的伙伴 。 以上建议的目的就是希望能简化寻找同伴的流程并增加《原神》的社区感 。 无论是组队打败boss还是在城镇中闲逛 , 如果能完成从有限的合作模式到完整MMORPG的转变 , 将足以让玩家在“种草期” , 也能保持对游戏的兴趣和在线时间 。
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