mod|讲个笑话,我在用空中炮艇搞拆迁。( 二 )
看到上面的更新预览图 , 你以为终章改拆战斗机甲已经够离谱了吗?我们就来康康这个游戏更新一年之后 , 配合创意工坊到底还能再离谱到什么程度 。
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基本信息
给新来的朋友简单介绍一下这款游戏 。
本作是由瑞典的Tuxedo Labs开发 , 而它的主创是一位开发物理引擎多年的行业大牛丹尼斯·古斯塔夫森 , 本作惊为天人的物理表现正是他的手笔 。
在团队的不懈努力下 , 在五月的更新中破坏系统更上一层楼 , 大型建筑物现在在失去支撑连接后会有更真实的连带损坏 , 更强的结构性破坏也指日可待 。
在创意工坊正式开启之前 , 自定义地图的诞生离不开由国人大佬 , 微博@Gltracy独立开发的体素编辑器Magicavoxel , 而现在这款小巧便捷的强大编辑器现在也整合进入了mod界面 , 制作 , 试玩 , 发布一气呵成 , 是编辑器里的豪杰 。
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咳咳 , 言归正传 。
总之 , 在强大技术的加持下 , 这款专注于物理破坏的游戏有着可能目前市面上最夸张的破坏效果 , 几个版本更新后 , 进阶版的光效渲染让体素画面看着更为精致 , 多说无益 , 上动图 。
本作也并非漫无目的的纯粹沙盒 , 上面提到的战役也有着完整的剧情线 。
大概讲的是生活拮据的主角误打误撞接下了一单可疑的拆迁工作 , 生活所迫的他自此打开了新世界的大门 , 承接了更多破坏和偷窃的活计 , 具体的故事线可以去看看B站up主@黑黑苹果酱 的剧情解析 , 非常用心 。
由于都是些见不得人的违法活计 , 玩家在完成任务之后往往要争分夺秒地离开 , 例如在劫掠的任务中 , 窃取高价值目标往往会触发警报开关 , 数个目标之间隔着的距离也不短 , 而逃跑时间只有反人类的六十秒 。
把桥烧断 , 方便赃船倒船入库
这意味着前期准备至关重要 , 提前打通(字面意思)逃跑路线 , 然后用油漆罐喷好标记 , 拿到东西开溜的过程不能有任何拖泥带水 。
但是大人 , 时代变了 , 现在有mod 。
逐渐离谱:我开AC130帮雇主拆楼是否搞错了点什么?
Mod工具的加入让主角的装备库无限扩张 。 这是一个拆毁塔楼的任务 , 一般解法是开旁边的工程车辆把它撞倒 , 但现在我们手头突然阔绰的拆迁公司决定用27个C4一次解决问题 。
拆迁楼房用炸药不是很正常的事情吗?
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