mmo|《幻塔》上线历史:开服到现在,都发生了什么事?( 九 )


比如紫装很多玩家还没肝出来 , 回归直接换 , 换成金币都可以直接突破50w金币成就 , 的确不合理 , 感觉抄的毒奶粉回归?看起来非常离谱 , 猜测是回归开太早了 , 幻塔目前低级资源也是很珍贵的 , 以后等级上来就不够看了 。 不过幻塔后续还是削了回归福利 。

还有最重点的幻塔的自选ssr+3紫装真的来了 , 估计玩家流失的确非常严重 。 我觉得幻塔是给晚了 , 甚至感觉幻塔这个游戏开局就应该自选ssr , 对氪佬来说无所谓 , 副本难度起来后 , 白嫖玩家的职业选择和培养方向 , 运气不好 , 那就非常纠结了 。 开局自选ssr就可以类似选择战法牧方向去养成 。
其他的bug就不说了 , 说回幻塔这游戏本身 , 主要弊病还是运营 , 比如对标原神的操作 , 虽然热度有了 , 但舆论反噬也是相当严重 。 bug的话其实最后还会回到游戏质量本身 , 好玩有bug , 那还会有人玩 , 游戏不好玩了 , 才是最严重的事情 。

实际上幻塔的游戏表现还是超出我的想象的 , 不是单纯的换皮游戏 , 虽然缝合元素乱七八糟 , 但武器系统 , 源器系列可以看出幻塔的游戏玩法是有自身的体系和内核的 , 虽然还不完善 , 各种设计都相当粗糙 , 不过玩着上头 , 肝起来就几个小时没了 。

我本来觉得幻塔这个融合二次元的mmo , 问题最大是数值武器 , 没想到幻塔粗糙到开服bug就开始劝退玩家了 , bug层出不穷 , 这两天又有一堆 , 写不完的 , 不写了 。 一个游戏出了这么多个恶性bug , 幻塔实在是个奇迹游戏 。开服前面几天的确天天肝 , 真的给我一种“这游戏哪里都不好 , 就是挺好玩的”的感觉 , 总结玩点主要是一个跑图不墨迹 , 跑得很快 , 空旷地方能用载具 , 海里有无cd的滑板 , 爬山有二段跳技巧 , 钩爪也有搭配喷气背包的操作 。

地图探索基本没有负面反馈 , 一些难去的地方基本到了就有东西有金核 , 不会空手 , 解密做得不是很精细(基本复制黏贴)但正面反馈极好 , 刺激点很多 , 类似一些网文 , 就算小白文但他就是爽 。 有的人享受解密 , 有的人只想拿奖励 , 我看幻塔源能手炮的遗迹都很多人问 , 还是后者的玩家多吧 。
幻塔mmo地图虽然重复度高 , 但源器的确是个好设计 。

战斗系统也是个非常不错的点 , 有点战双或者怪猎的味?需要判断闪避攻击 , 还有时停 , 登龙拔刀斩一类 , 武器切换和连招有幻塔自身的体系 , 充能+破盾+连携 , 还能搭配输出源器 , 开发套路的点很多 , 武器还有一些隐藏连招 , 比如冰锤能用出说明书没有的旋风锤 , pvp武器全部满星也是优点 。
另一个是mmo的传统优势玩法多 , 造梦机 , 联合副本 , 材料副本 , 世界boss , 肝源器 , 肝坐骑 , 肝烹饪材料 , 每天限时活动 , mmo就是不氪就是肝 , 加上幻塔开荒期 , 能做的事情一大堆 , 消磨时间能力max 。

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