细节|《翼星求生》会是下一个《无人深空》吗?( 二 )
游戏将翼星设定为了一颗“地球化改造”失败的星球 , 它的空气却充满毒素 , 因此由玩家扮演的探索者必须要身穿太空服 , 并不断寻找“氧矿”来补充时刻减少的氧气 。 但翼星郁郁葱葱的山野看起来与你我脚下的星球别无二致 , 四处乱跑并时不时上来给你个“二踢脚”的傻狍子 , 也让“空气有毒”这个“思想钢印”实在难以让人信服 。
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此外 , 在游戏的任务模式中 , 玩家完成目标回到空间站时 , 除作为特殊货币的“异质”外 , 无法携带任何来自“翼星”的物品 。 不论是提前做好以备后用的高级生产线 , 还是花费个把钟头升级出的强力武器 , 都只能在返程路上被遗弃 , 并随着地图重置消失在虚拟世界中 。
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尽管“光速航行不稳定”让这项设计有了些基础设定作支撑 , 但它还是令作为生存游戏重要内容的探索部分与任务系统产生了巨大的割裂 。 缺乏正反馈的探索使优秀的地图设计在任务模式里成为了摆设 , 让人根本无心闲逛 , 只想快速完成探测回家领代币 。 而在几种概型中不断循环重复的任务内容又进一步加剧了这“特殊模式”带给人的烦躁感 , 最终成为了压死现版本《翼星求生》的“最后一根稻草” 。
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这又是一个《无人深空》的故事吗?
目前 , 《翼星求生》呈现出的状态 , 跟另一款命途多舛的生存游戏——《无人深空》的初版本几乎一致 。 同样描绘了一张精彩的异域蓝图 , 同样制作了广袤但缺乏内容的开放世界 , 同样在上线伊始饱受玩家诟病(相对于如今的《翼星求生》 , 刚刚发售时的《无人深空》好评率要更低一些) 。
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《无人深空》的励志故事 , 不少玩家都有所耳闻 。 在经历了几年的默默更新与内容填充之后 , 它已经拥有了建造系统、宠物系统、载具系统 , 也重新绘制了任务线并推出了多人联机内容 。 持续稳定的更新 , 将《无人深空》宣发时画的大饼一一实现 , 也把原本的“无人深空”变成了一个有活力的宇宙 。
《翼星求生》也许能复刻这个故事 。
任务系统让《翼星求生》相比于竞品能够给予玩家更强的目标指引 , 如果能在任务种类与奖励层面多下一些功夫 , 并搭配上《翼星求生》原本就极富深度的技能树 , 足以让游戏的成长系统形成一套良好的闭环 。 而它完全有能力在保证游戏内容不被快速消耗的前提下 , 提供大量的乐趣点 。
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