塞壬|鹰角怎么又“不务正业”了?( 二 )


实际上 , 鹰角会来做音乐并不奇怪 。 在此之前 , 他们就因为优质的音乐 , 被玩家们称为“音角” 。 他们成立了子品牌“塞壬唱片-MSR” , 专门为《明日方舟》制作和发布相关音乐 , 并得到了玩家群体们的普遍好评 。 此外 , 在今年上半年 , 鹰角举办的《明日方舟》专场音乐会“音律联觉” , 几乎一票难求;在本月初 , 音乐游戏《Cytus 2》还宣布与《明日方舟》联动 , 将他们的音乐制作成了游戏关卡 。
既然已经有了塞壬唱片这样一个音乐品牌 , 那么 , 鹰角建立库柏思企划又是为了什么?
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为什么会有“库柏思”?
首先是库柏思音乐本身的独特性 。
之前鹰角的音乐子品牌“塞壬唱片” , 整体目标是为《明日方舟》服务 , 虽然音乐类型多变 , 但大多也是用户们喜闻乐见的流行、摇滚、民谣等主流音乐形式 。 而库柏思的风格明显要“尖锐”不少 , 是很多游戏公司、乃至音乐公司都较少尝试的领域 。 这不仅可以帮助他们更加直接地构建起自己的差异化 , 让鹰角的音乐品牌在游戏之外 , 获得更多音乐细分领域的受众 。
塞壬|鹰角怎么又“不务正业”了?
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【塞壬|鹰角怎么又“不务正业”了?】其次是库柏思项目形式上 , 所带有的独立性和匿名性 。
由于库柏思不用和任何其他项目绑定 , 它们的创作主题也就更加自由 , 同时匿名创作也有助于鹰角和合作音乐家尝试更多类型的音乐 , 摆脱自身风格的局限 , 做更多的音乐实验 , 摸清当下年轻受众更具体的音乐喜好 。
如果我们更宏观地看鹰角建立这个项目的意义 , 或许是他们想要更加充分地延展公司在音乐方面的长项 。
在鹰角的音乐能力已经在用户中建立口碑的情况下 , 鹰角网络将自身的音乐品牌拿出来 , 独立开展工作 , 不仅更有利于这些音乐的制作和宣发工作 , 同时也有可能为其他产品提供音乐业务 。 从库柏思项目所展现的能力来看 , 如果未来他们能够持续发展 , 甚至也有可能为电影等更追求品质的作品提供音乐 。
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“库柏思”背后:
鹰角的个性 , 用户的需求
但在我看来 , 以上种种 , 并不是库柏思最关键的特点 。
实际上 , 它的出现 , 进一步说明鹰角并不希望只作为一家游戏厂商存在 。
如同我们开头提到的 , 这并不是鹰角第一次尝试做游戏之外的内容 , 我们把这一系列迹象结合起来 , 或许能够说明 , 鹰角想要做的 , 可能是一家能力更多样的 , 覆盖更多产业的“潮流文化”公司 。
具体来说 , 原因有三:

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