赛博朋克2077|当潮水退去,《赛博朋克2077》是否真的有那么不堪?( 二 )



【赛博朋克2077|当潮水退去,《赛博朋克2077》是否真的有那么不堪?】
游戏剧情上来说 , 主线让人感觉比较短 , 但是打完初章时会发现游戏剧情的设计还是很用心的 , 初章工厂的关卡有各种通关的途径 , 同时对剧情的选择很自由 , 不同的选择带来不同的结果 , 最终出来后迎接的NPC根据你的选择是不一样的 , 如果是女NPC的话 , 后续还能和其云雨一番 , LSP狂喜的环节 。 但是完成初章之后的主线剧情开始质量下降 , 玩家的选择变少 , 对结局和其他分支的影响也很难看见了 , 这基本就是明显赶工导致的 , 要是都能和初章那样去设计 , 剧情上肯定是神作水平 , 现在只能算是及格的3A大作水平了 。


游戏主要的NPC任务线设计的还是很到位的 , 体现出了几个NPC的不同性格和形象 , 同时可以根据性别选择进行深入交往也是很让人充满期待的 , 作者个人最喜欢帕南·帕尔默这个敢爱敢恨的妹子 , 同时和她交往时在双人坦克上的那段确实经典 , 推荐在妈妈不在家时带上耳机游玩 。 但是其他的支线就显得比较的少 , 我唯一记住的就是那句“滴滴 , 你个王八蛋” , 在地图上清点的时候有一种在玩育碧游戏的感觉 , 不像之前《巫师3》那样有那么多精彩的支线了 。 游戏设计了每个区域的帮派也让人感觉存在感很低 , 本来作者以为每个帮派还会有帮派任务(一般都有的 , 加个声望系统啥的)或者地盘争夺战的 , 但是现在只是区分了不同的敌人外观而已 , 很是可惜 。

帕南结局地图上的隐藏要素通过玩家自己探索发现还是很多的 , 当时在B站上就有UP会分享一些橙装的拾取地点 , 橙装的属性还是随机的 , 通过S/L大法刷新到好的属性后 , 可以大大减少游戏的难度(这里吐槽下游戏属性没有标注唯一属性的 , 两个暴击率和爆击伤害的有些是不叠加的 , 但是有些又感觉是叠加的 , 当时就很让人纳闷) 。 部分的橙色武器要升级还需要通过杀敌数或者指定方式杀敌进行 , 感觉就像《命运2》在做异域武器催化剂一般 。

游戏在技能搭配上的设计其实还是比较完善的 , 玩家可以选择潜行狙击爆头 , 可以选择黑客“魔法”攻击 , 也可以选择无极剑圣刚正面 , 同时各个技能都可以搭配使用 , 等级高了以后基本没有特别的限制 。 作者前期就是使用潜行爆头流 , 用消音的手枪一枪一个摸过去 , 到了后期改用了又能穿墙又能回血的霰弹枪 , 都是一路杀过去的 , 最高难度下的BOSS战也显得简单了起来 。

武器收集
武器收集总体来说《赛博朋克2077》算一款被宣发坑了的作品 , 要是没有那样铺天盖地的宣发 , 而是把游戏做精做细 , 可能最终展现的会是一款必玩神作 , 而玩家的期待没有被拉的那么高 , 也就不会跌的这么惨 , 现在游戏基本已经停留在了勉强合格的3A作品的阶段了 , 一年以来的更新也只是修复了本应在游戏发售前完成修复的BUG , 新内容的推出也遥遥无期 。

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