命运|光环开发商又一FPS力作 将射击与MMO完美融合的科幻游戏( 二 )
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值得注意的是 , 《命运2》在战斗流派上和《全境封锁》、《使命召唤》这些强调步步为营、包抄夹击的掩体射击游戏存在着很大差异 。 更加自由、也更为强大的高空跳跃功能给这部作品赋予了非常广阔的动作施展空间 。 《黑客帝国》里“一边做出华丽动作闪避子弹 , 一边向敌人火力全开”的中二动作 , 反而成为了这款游戏中最有效率的战斗方式 。
《命运2》依然有泰坦、猎人和术士三大职业 , 随着游戏流程的逐步推进 , 每个职业之下还有若干个风格各异的副职业可选 。 而这除了会直接决定Build数值差异之外 , 也和角色可使用的主被动技能和超能力息息相关 。
《命运》系列的游戏模式是在保持FPS的战斗机制下 , 最大限度的向MMORPG倾斜 。 从各个星球的地图排布来看 , 分为大地图探索、公共事件、遗落区域任务等强调单人探索体验的内容 , 副本由3人本Strike和变态难度的Raid构成 。 游戏的模式和更新和常见MMO类似 , 以游戏内部的赛季和面向玩家的“资料片”DLC构成 , 新装备、剧情、新模式由这些付费内容作为推动 。
PVP上以带有AI战斗的“智谋”与多人对战“熔炉”为主 , 将玩家在普通游戏模式下取得的各类装备进行平衡调校后引入战局 , 通过与游戏背景自洽的模式进行“光球”之类的争夺战进行竞技 , 总体流程还是非常紧张刺激的 。
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然而和绝大多数MMORPG副本中几乎是标配的“坦克”“输出”“治疗”铁三角不同 , 《命运2》中的每个职业都是能够独当一面的全能手 。 各个职业之间的差异 , 更多地体现在打法和风格的不同而玩家之间的配合 , 也更多地在于战术层面上 。
三、种类丰富的怪物
在《命运2》首发时 , 就有人把它誉为FPS和MMORPG的完美结合体 。 既然结合了MMORGP , 那么副本设计和剧情自然是决定这款游戏是否成功的重要因素 。 副本中怪物种类繁多 , 不同种类的怪物各有不同的能力 , 比如手持强有力杀伤性武器的狙击型怪物 , 正面防御力出众的重装型怪物 , 以及移动速度极快近身攻击力极强的刺客型怪物……
更有趣的是 , 游戏日报君在游玩过程中发现 , 怪物们都有着不同的阵营 , 不同阵营的怪物还会互相攻击 , 而这时我除了能选择加入混战外 , 也能选择趁乱潜入 。 虽然只是个AI设计上的细节 , 但这不仅增加了剧情层次 , 还为玩家带来更深的代入感体验 。
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