死亡搁浅|重建分崩离析的世界!《死亡搁浅》到底连接了什么?( 三 )
所以坦率地说 , 玩家无法在《死亡搁浅》的战斗系统中获得快感 。 不过鉴于本作的核心本就不像MGSV那样体现在战斗方面 , 在制作组或许是刻意为之的弱化下 , 手感欠妥也倒不是无法接受 。 要知道 , 送货才是我们的光荣使命呀~
可爱又可气的米尔人实际上 , 迄今为止仍然不少玩家诟病《死亡搁浅》的节奏感比较慢 , 前期大量篇幅的剧情演绎加之慢热的玩法使得不少玩家无奈弃坑 。 我想说的是 , 游戏其实从第三章开始方才初露真容:玩家可以互动的内容更为丰富 , 基建修公路、雪山建高空滑索、各种送货载具、新的战斗装备等等……
玩家在这个阶段方才算是游戏真正的开始 , 玩家大可以将剧情订单抛之脑后 , 带着生存工具外出收集素材 , 四处探访米尔人的基地顺便“打劫”一些材料 , 然后在地图上建设各种各样的建筑 , 等着上线收获无数点赞 。
高山之中建立滑索快速移动所以 , 如果你喜欢以这个核心玩法衍生出来的各种内容 , 再加上游戏本身优秀的剧情演出 , 相信《死亡搁浅》可以给你带来不错的游戏体验 。
从心:传奇制作人褪下光环再创辉煌在KONAMI(科乐美)的传奇30年 , 长年担任《合金装备》系列制作人的小岛秀夫 , 每一代作品的发布都能迎来无数MGS爱好者潮水般的掌声和赞美声 。
2015年 , 小岛秀夫离开科乐美自立门户Kojima Productions(小岛制作) 。 事实证明 , 天才永远不会被埋没 , 时隔一年他便带来了《死亡搁浅》的设计理念与预告视频 。 此后 , 这部作品便收获了潮水般满满的期待 , 无数玩家想看看这位传奇制作人又将带来哪些惊喜 。
随着2019年《死亡搁浅》的正式发售 , 其稳固的口碑似乎有些风雨飘摇 。 不少玩家对这部作品的概念与自成循环的玩法提出质疑 , 毁誉参半的它看上去像是让小岛秀夫在不败的神坛上“搁浅”了 。
但我想说的是 , 无论从结构性的游戏设计 , 独特的影像展现 , 还是故事讲述和视觉输出方面 , 《死亡搁浅》表现出的独有属性让人很容易就感受到这就是小岛秀夫想做的那类作品 。 游戏中不断提到的“连接”的概念也随着游戏进程一次次触动我的神经 , 那是人与人之间最纯粹善意的传递 , 是敢于突破原有框架 , 探索游戏的全新可能!
自己出镜COS的小岛秀夫不难看出 , 《死亡搁浅》整个游戏性都是服务于剧情之上的 。 小岛秀夫想要所呈现给玩家的内容 , 更像是献给所有玩家的一场关乎灵魂碰撞的“盛宴” , 它将我们在游戏中彼此连接 , 为了某一件事共同献上彼此的希望与爱的曙光 。
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