射击|射击新游《严阵以待》评测:硬核战术合作FPS游戏,手感质量上乘
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引言在经过无数次的任务失败之后 , 兔头才总算摸清了《严阵以待》的玩法机制 , 又经过数小时的单人开荒以及4人车队开荒 , 我们才终于成功通关了酒店等关卡 , 而且还只是以F评价通关最简单的“清理障碍” 。
《严阵以待》是最近才刚上线的一款非常棒的 , 最多5人联机的硬核S.W.A.T拟真战术FPS游戏 , 不出意外的成了上周Steam销量榜首 。 所以我最终还是忍不住想要早于其它作品 , 先来和大家聊聊这部所谓的“魂系FPS”游戏 , 当然这是我瞎编的类型 。
这款作品虽然目前暂时没有官方中文 , 是处在一个基础的“抢先体验状态” , 也就是说官方未来还会有大量功能和玩法更新 , 但就算如此依旧是非常上头的佳作 , 这篇评测我会主要从 , 枪械手感、玩法机制以及萌新小技巧三个方面来给大家介绍 。
枪械和装备讲FPS当然要从枪械开始说起 , 从1970年前后至今FPS游戏已经有着相当长久的历史 , 和RPG游戏一样有着广泛的玩家群体 , 我们不难发现无论是《战地》《COD》还是《CS》《Apex英雄》 , 区分它们射击手感的可不仅仅是枪械外观 , 枪械重量是否会影响移动速度、开镜瞄准的速度有多快、切换主副武器的速度又是如何、是否有弹道下坠、后坐力分布等等 。
这是在《Apex英雄》里腰射和开镜后的弹道分布 , 你可以在短时间内评估敌人的距离 , 并作为依据来判断是否要开镜射击 。
这一点在手感偏硬核的游戏里就完全相反 , 例如《彩虹六号》你往往没有机会打空一个完整的弹匣 , 而在《严阵以待》中就更是如此 , 不是见面3秒定生死 , 而是你必须抢在敌人举枪之前按“F”喊出“举起手来” 。 与此同时判断对方是否持有武器准备反抗 , 如果是的话还要在第一时间击毙 , 这一系列行动都必须在非常短的时间里完成判断 。
如果没有口头警告直接开枪那属于非法交火 , 在对方投降的状态下还开枪那属于滥用武力 , 但如果你判断失误在对方举枪开火之前没有完成开镜的动作 , 那倒下的一定是你 。
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