动画|KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?( 二 )


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刮痧
此外新增加了一个秘技系统 , 就是类似于计谋系统 , 需要在战场上触发一些条件 , 然后就能给己方增加一些特殊效果;我本以为这些不同的秘技能带给我不同的战场体验 , 而事实上高度重复的触发条件以及带给我的正面效果 , 都让我对这个系统十分的失望 。 这使本来能给游戏带来一点策略性的壮举直接覆灭 , 战场的策略如果可以说是差强人意 , 那么战略上的策略性就可以说是大失所望 。
动画|KT的下一作《真·三国无双》又何必是《真·三国无双》呢?
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秘技系统
本作在整个战略层面上也是十分的简陋 , 虽然相较于前作增加了可占领的区域 , 但事实上游戏节奏比前作更快 , 而根本原因是当玩家击败对方领主后 , 他的所有土地都会兼并给你;这就导致我们只需要攻占对方领主所在的区域即可 , 占领所有区域可能只需要花费3 4个小时 。 在我第一次战斗失败的情况下 , 我甚至占领所有区域后战斗数量也没有超过20次(普通难度) , 这就使得游戏节奏十分迅速且简陋 , 玩家也根本不需要考虑战略 。 也许是本作本身就想给玩家提供快节奏的游玩风格 , 不然我很难想象到一款策略游戏却完全不需要策略 。
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所有的战略点
想必大多数玩家也和我一样 , 比起游戏体验 , 其实更多情况下是十分喜欢看游戏的过场动画 , 甚至很大一部分驱使我游玩的就是过场动画 , 而本作有需要多意义并不是那么明确的过场动画 , 导致我在游玩的时候满头问号 , 也并不知道开发者想要表达什么内容;而就算是系列必须的表白动画和结婚动画也是高度的同质化 , 甚至有种脱裤看完就这的感觉 。
另外取消中文配音也是本作非常失败的方案 。
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三国无双(×)三国暖暖(√)
就如果说以上的缺点你都还能接受的话 , 那我们就稍微说一说他在那些方面做的不错吧 。 虽然本作的优点也十分的具体 , 但他却不争气的只做成了这样 , 而如果他能做的更好一些 , 说不定本作的口碑也会相对正面一些 。
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捏脸系统是现在许多游戏的标配 , 而从四代开始的三国无双系列就已经开始了捏脸系统 , 而在帝国方面相信许多老玩家都有看到过这样的新闻 , 某某代帝国女性角色甚至可以只穿肚兜上战场 , 在一定程度上也算是赞扬帝国的捏脸系统 。 而本作捏脸系统也同样保持了以往的水平 , 甚至由于画面的提升使得本作捏脸系统会显得更加优秀一些 。 同时捏脸的可塑性也非常地高 , 也许是从隔壁仁王2中学到的经验 。

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