switch|闪耀暖暖:2D美术组专访!虽然是3D游戏,但它们也很重要( 二 )



譬如万圣节的阿飘套、稍早一些的【云山弈】这类华丽程度或许稍显不足 , 可是设计主题却能带给小伙伴们惊喜存在 。 其实小然我认为这种将日常工作中的脑洞时刻保存下来的操作很棒 , 毕竟闪暖已经运营了两年半之久 , 很多常规设计元素都出现过好多次 , 真的需要别具一格的主题 。 有趣的是 , 2D美术组的人数不但多 , 甚至负责的工作内容也很杂乱 , 几乎融入到了闪暖的所有部门 。

与建模组配合呈现最终作品、辅助上色工作还原设计师脑中的画面、和宣发部门一起来想办法带给小伙伴们一款套装最棒的初印象 , 甚至连PV和CG都要亲力亲为给出自己的建议 。 举个例子 , 这次的圣诞套装【献给莉莉斯】小伙伴们都还有印象 , 当活动策划希望套装能保证有天真乐趣的同时、还能杜绝同质化 , 2D美术组第一时间就想到了“提线木偶”这个思路 , 让服装本身中规中矩、从妆容和配饰入手打造差异 。

“总结”
虽然小伙伴们总吐槽狗叠 , 但归根结底还是将矛头对准了活动策划 , 至于对美术组以及技术人员印象都很棒 , 除了极少数翻车的套装之外 , 她们带给我们的大多数作品质量都摆在那里 , 让人挑不出任何缺陷 。
这种揭露工作人员心路历程的专访其实还蛮有趣的 , 小然我也希望未来可以多多益善 , 毕竟除了套装本身之外 , 小伙伴们也在乎有关闪暖的一切~

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