目标|讲个笑话,我在用空中炮艇搞拆迁。

文:Bright菌
还记得我们去年推荐过的那款沙盒游戏《拆迁》(Teardown)吗?
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这个有着优秀物理引擎(非调侃) , 可以进行像素级物理破坏的血压调节游戏其实在 今年3月已经开启了创意工坊 。
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更有意思的是 ,mod中的道具和效果调节器大部分都可以在游戏的战役中使用 。
本来主角只有拆迁锤、漆罐、雷管这些小道具 , 需要靠周密的计划去完成一起起拆迁和劫案 , 但随着创意工坊各种奇迹武器的加入 , 战役玩起来比开了风灵月影还刺激 。
在本月月初 , 游戏更新了战役的最后一章 , 这意味着本体的更新已经完整 , 接下来的时间作者应该会慢慢完善编辑器和之前提过“正事忙完才会操心”的本地化与优化问题 。
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看到上面的更新预览图 , 你以为终章改拆战斗机甲已经够离谱了吗?我们就来康康这个游戏更新一年之后 , 配合创意工坊到底还能再离谱到什么程度 。
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基本信息
给新来的朋友简单介绍一下这款游戏 。
本作是由瑞典的Tuxedo Labs开发 , 而它的主创是一位开发物理引擎多年的行业大牛丹尼斯·古斯塔夫森 , 本作惊为天人的物理表现正是他的手笔 。
在团队的不懈努力下 , 在五月的更新中破坏系统更上一层楼 , 大型建筑物现在在失去支撑连接后会有更真实的连带损坏 , 更强的结构性破坏也指日可待 。
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在创意工坊正式开启之前 , 自定义地图的诞生离不开由国人大佬 , 微博@Gltracy独立开发的体素编辑器Magicavoxel , 而现在这款小巧便捷的强大编辑器现在也整合进入了mod界面 , 制作 , 试玩 , 发布一气呵成 , 是编辑器里的豪杰 。
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咳咳 , 言归正传 。
总之 , 在强大技术的加持下 , 这款专注于物理破坏的游戏有着可能目前市面上最夸张的破坏效果 , 几个版本更新后 , 进阶版的光效渲染让体素画面看着更为精致 , 多说无益 , 上动图 。

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