赛博朋克2077|CDPR:别骂了!别骂了!我真的没有欺诈玩家

【赛博朋克2077|CDPR:别骂了!别骂了!我真的没有欺诈玩家】《赛博朋克2077》绝对是目前为止最朋克的游戏 , 不管是游戏里还是现实中 。

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12月10日 , 波兰游戏开发商CD Projekt旗下CD Projekt Red工作室(以下简称CDPR)开发的《赛博朋克2077》正式在主机、PC等平台发售 , 此时距离《赛博朋克2077》第一支预告片发布已经过去了7年 。
靠着《巫师》系列营造的口碑 , 玩家对CDPR打磨多年的《赛博朋克2077》充满了期待 。 游戏开售后 , 《赛博朋克2077》仅用一天时间就创造了800万份销量、steam玩家同时在线人数超过百万的夸张数据 。 CDPR坦言 , 他们仅用一天就收回了总计超过1.2亿美元的研发投入和宣发成本 。
但对于CDPR来说 , 好消息也就到此为止 。

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在发售日后的第一个周末里 , 《赛博朋克2077》整体评价突然急转直下 , 玩家开始在各大论坛和社交媒体吐槽游戏存在大量BUG , 各大游戏测评网站的玩家评分也不断向下刷新 。 在BUG最为严重的主机端上 , 《赛博朋克2077》的评分甚至跌到了及格线以下 。 虽然CDPR在第一时间对BUG过多公开道歉 , 并接连放出数十个G的更新补丁 , 但这些补丁对于游戏内存在的海量BUG来说 , 作用说是微乎其微 , 只能说是完全没有 。

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就当玩家还在吐槽分不清Punk还是BUG的时候 , 《赛博朋克2077》自由度不高 , 内容缩水 , 游戏根本未完成、主机版本发售前夜才刚做好等问题被陆续曝光 , 一时间全球的玩家 , 特别是主机端玩家发现 , 自己好像遇到了诈骗 , 成了一棵绿油油的韭菜 。

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之后索尼突然宣布下架《赛博朋克2077》和微软开始为所有Xbox用户退款的举措 , 也似乎从侧面印证了CDPR存在诈骗行为 。
而就在前几天 , 外患还未解决的CDPR , 又被爆出内部发生“叛乱” 。 CDPR工作室开发人员在内部会议上就当下的恶劣形式问责董事会 , 投资者则准备提起集体诉讼 , 状告CDPR未真实披露游戏开发情况 。 内忧外患下 , CDPR从94年成立开始算起 , 花了26年才在玩家群体建立起来的口碑 , 在短短半个月内 , 几乎塌了个干净 。

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可如果你愿意花点时间去了解CDPR , 你会发现这一切的发生其实早有预兆 。
CDPR成立于1994年 , 在2007年发布《巫师》之前 , 他们从未开发过一款游戏 。 在此之前 , 他们做过的最有技术含量的工作 , 不过是把游戏中的语言“汉化”成波兰语或者把主机游戏移植到PC端(还没做完) 。 就连《巫师1》 , 如果不是《博德之门》的开发商Bioware把欧若拉引擎借给他们用 , 他们连一个像样的Demo都做不出来 。

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但就算《巫师1》卖出了200百万份 , 之后在开发《巫师2》时 , 公司先是为移植《巫师1》被法国的游戏公司坑了不少钱 , 之后又遇上08年的经济危机 , 公司穷的差点卖身 。 要不是创始人马尔钦坚持不把公司交给资本投资公司 , 同时使出借壳上市拿到融资的骚操作 , CDPR估计在当时就破产了 。

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但即便是上市后的CDPR , 为了继续制作《巫师2》和《巫师3》,资金流也还是有着巨大的压力 , 他们在这一时期也一直都在破产的边缘游走 , 若不是最终《巫师3》大获成功 , 可能CDPR都活不到今天 。

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到这里 , 大家可以清楚看到 , CDPR不管是资本实力还是技术手段 , 距离育碧、R星这些一线大厂都有着明显的差距 。 但《巫师》系列的成功 , 掩盖了这些 , CDPR也似乎认为他们距离成为育碧一样的大厂 , 只差一款在营销上大投入 , 并真正进行完全商业化运作的游戏 。 《赛博朋克2077》就在这样的背景下 , 开始真正进入开发阶段 。

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对了 , 还有一个问题 , 《巫师3》最初发售时 , 并未在主机端市场发售 。 而是在PC端的《巫师3》经过足够多的优化 , 已经基本能完美运行的时 , CDPR才抽出精力让《巫师3》实现了登录本世代主机市场 。 可见 , CDPR最起码在当时 , 还没有同时向PC和主机市场同时发布一款3A大作的实力 。

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对于一款真正商业化的3A游戏来说 , 宣发也是游戏是否能成功大卖的重要因素 。 CDPR自然深知这一点 。 几乎就在《赛博朋克2077》正式进入开发阶段的同时 , CDPR开始在游戏宣传上发力 。
那段时间 , 除了在各大游戏展会上 , 你能看到CDPR带着《赛博朋克2077》宣传片或Demo高调亮相 。 在网络上还可以看到大批KOL为《赛博朋克2077》站台宣传的视频 。 甚至于购物网站上 , 你都可以看到CDPR推出的《赛博朋克》周边产品 , CDPR的宣发真正做到了全覆盖 。

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即便如此大规模的宣传 , 仍然不能满足CDPR的野心 , 他们要卖更多份的游戏 。 于是《赛博朋克2077》从原本宣传的登录PC和本世代主机市场 , 到最后成了要登录PC、本世代和次时代主机市场 。 CDPR想要在《赛博朋克2077》发售后 , 做到所有能玩3A游戏的机器上 , 玩家都可以买到《赛博朋克2077》 。 但在CDPR盲目扩张的野心背后 , 是开发人员需要进行9个游戏版本测试和优化的巨量工作 。

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很明显 , 如此庞大的工作量 , 根本不是一个手里仅握有《巫师》系列的CDPR能把控的 。 从目前曝光的信息来看 , CDPR在游戏开发过程中 , 已经发现这一问题 。 但玩家的期待和急于跻身一线大厂的野心 , 让CDPR选择了盲目乐观 , 他们错误的预估了一旦游戏质量无法达到玩家预期的后果 。 CDPR仍然认为 , 就算游戏质量不能如宣传中所说 , 他们只要可以像做《巫师3》一样 , 最终通过不断优化达到预期的效果 , 一切就都可以挽回 。

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最终在三次跳票后 , CDPR硬着头皮上线了游戏 , 之后就有了开头所讲的事情 。 CDPR玩砸了 , 玩家们不会接受一款未完成就发售的游戏 。

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至此 , CDPR口碑崩盘背后的原因已经基本清晰 , 追根到底 , 是CDPR经验实力不足、又盲目乐观、过度拉高玩家预期等等综合导致的 。 但你要说他诈骗?还真不至于 , 毕竟作为一家上市公司 , 如果真的CDPR一开始就抱着欺诈的目的 , 知道内幕消息的公司高层应该在股价高点 , 玩家负面反馈未爆发时抛出股票套现离场 。 而不是现在因为口碑崩盘而让两位创始人身价缩水10亿美元 。

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《赛博朋克2077》如今已经发售半个月 , 没买的玩家不妨再等等 , 买了想退款的玩家也可以直接退款 。 但希望大家更理智去对待《赛博朋克2077》 , 不要再无休止的对它谩骂 。 如今暮气日长的3A游戏市场 , 需要CDPR这种愣头青给玩家带来足够惊喜的游戏 。 如果最终因为《赛博朋克2077》的崩盘 , 而让其他有意愿制作3A游戏的厂商退缩 , 最受损失的可还是我们这些热爱游戏的玩家 。 所以啊 , 大家真的别再骂了 。

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毕竟 , 像CDPR这样一腔热血的公司属实不多见 , 能老老实实道歉+退款 , 更是符合他们“愣头青”的形象 。 CDPR不可能不犯错 , 但他们已经尽力了 。 而作为玩家 , 我们还是希望像CDPR这样的公司越多越好 。

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