如今的手机游戏可谓是越来越精致了 , 从最开始的益智小游戏 , 到后来一些大型3D游戏 , 只能说明手游发展越来越好了 , 随之而来的还有竞争力 。 很多游戏厂商都在尽力为自己的游戏来争取一些竞争力 , 其实真正的点他们并没有抓住 , 就是游戏的本质 。
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最近几年3D沙盒类的游戏非常火 , 主要是以《我的世界》和《迷你世界》是代表作品 , 虽然《我的世界》要比《迷你世界》更早问世 , 在时间上是有一定游戏的 , 说明他有机会去抢先占领市场 。 确实《我的世界》上线之后吸引到了无数玩家来注册 , 可是当《迷你世界》上线后 , 这个天平似乎在向后者倾斜了 。
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目前《迷你世界》公测5年时间了 , 注册用户就突破了4亿 , 显然这已经是非常大的体量了 , 而《我的世界》在之前的统计中 , 他们的注册用户还不到2亿 , 虽然这个用户量也不少了 , 但是他们作为首发3D类沙盒游戏 , 用户数输给了《迷你世界》还是有些让人诧异 , 那为何《迷你世界》更受欢迎呢?有一点其实非常重要 。
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这就要提到游戏的难易度 。 经过一些专业数据显示 , 《迷你世界》的用户大部分是以小朋友为主 , 小朋友的游戏留存率是很高的 , 只需要做好一点就行了 , 游戏简单易上手 。 只有易上手之后 , 小朋友们在玩游戏的时候才会更有信心 。 如果设置太难 , 那小朋友一时间会接受不了 , 很有可能造成用户的流失 。
【沙盒|同样是3D沙盒类游戏,迷你世界为何最受欢迎,有一点做到了极致】
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那是否意味着越简单越好呢?也并非如此 , 如果太过于简单的话 , 就无法满足一些成年的需求 , 还是会造成一部分的流失 。 别看游戏难度这个体验很简单 , 是需要游戏开发经过无数的测试才会得出一些不简单 , 同时也不难的游戏难度 , 做到这一点并不同意 , 但是《迷你世界》就做好了 , 在保障一定难度的情况下 , 通过游戏里面的指导可以轻松上手 , 让用户留存率很高 , 国内手机游戏能够做到这一点就已经足够了 。
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