设计师|设计师也打不过自己创造的Boss?宫崎英高表示:绝不玩艾尔登法环( 二 )
在众目睽睽之下 , 几名《茶杯头》的设计师秀了一波操作 。 那些折磨地玩家死去活来的Boss , 在他们手中被轻松击败 。 造成这种结果的原因 , 当然不是他们天赋异禀 。 谜底其实非常简单 , 因为Boss的动作技能都是这些人设计的 , 如何反制、怎样走位、弱点是啥都烂熟于心 。
无独有偶 , 亚马逊今年新发布的MMO游戏《新世界》在前两周经历了一次更新后 , 高级精英区的难度直线上升 。 随即就有玩家发言:“希望设计师们直播一下该怎么玩 。 ”企图以这种方式来证明 , 游戏太难连开发者都过不去 。
结局自然跟上面一样 , 10名《新世界》游戏的开发者们应邀开启了直播 , 并且在使用一套等级比普通玩家更低的装备的情况下 , 演示了该如何战斗 。 期间所提供的诸多小技巧 , 让许多人为之汗颜 。
魂Like游戏尽管以难度高而著称 , 但要说参与了整体设计 , 了解所有Boss特性的机制的宫崎英高都通不了关属实不太可能 。 不玩自己设计的游戏 , 恐怕最根本的原因还是如他自己所说 , 对游戏内容太了解了 , 根本体会不到游玩的乐趣 , 而非一种托词 。
《艾尔登法环》作为“TGA年度最受期待游戏” , 全球玩家都在翘首期盼着这款大作的到来 。 对这款作品 , 宫崎英高加入了许多新东西 。 不单单是角色可以跳跃了、拥有坐骑 , 故事背景还是个开放世界 。 魂like+开放世界的混搭 , 此前玩家从未见识过 。
【设计师|设计师也打不过自己创造的Boss?宫崎英高表示:绝不玩艾尔登法环】也只有待到游戏正式发售之后 , 大家才能对它做出更为客观的评价 , 到时候再讨论宫崎英高打不打得过Boss也不迟 。
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