养成游戏|CODM是装备养成游戏?玩家吐槽枪匠破坏平衡,事实却很打脸
估计国际服老玩家都知道 , 枪匠系统是CODM的精华玩法 , 其趣味性绝对是其他FPS不具备的 。不只是手游具备 , 甚至在端游上也备受好评 。
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不过近来却有网友吐槽枪匠系统 , 认为配件选择太过烧脑不说 , 升级武器所用的经验基本就是鼓励玩家氪金 , 这样的设定和玩法直接影响到游戏公平性 。甚至在最后 , 这位网友还给予了CODM是装备养成游戏的定论 , 引来了不少玩家围观 。
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客观来讲 , 这位网友的看法有一些片面了 。因为枪匠系统虽然是根据武器等级解锁配件 , 但玩家只要使用武器就能够得到升级 , 并不是一定要氪金购买经验卡才行 。何况经验卡在游戏中并不是稀有物 , 通过日常活动取得的经验卡就能够满足大部分武器的升级 , 国服上线没多久不少玩家就已经免费收集了上百的紫色经验卡 。
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至于他认为的烧脑其实也不尽然 。虽然当下CODM武器种类多 , 但配件大多是固定的 , 系统本身也有为玩家们给出武器搭配的指南 , 几乎不用过多思考 , 就能够直接得到各种方向的搭配和建议 。何况网络上针对枪匠搭配的攻略也并不在少数 , 玩家们大可相仿一些大神的配件 , 不至于夸张到烧脑的程度 。
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最后影响公平就更是无从说起了 。因为简单概括CODM的枪匠系统 , 其就好比王者荣耀的局内装备一样 , 所有玩家都可以自由搭配和穿戴 , 且玩家们享受的属性完全一致 , 因此枪匠和破坏公平性算是八竿子打不着的 。
其实资深玩家都知道 , CODM的枪匠系统是完美复刻COD16的 。这样优秀的设定不说在全球玩家心中都有一个高评价 , 单单是其跳脱以往FPS游戏武器规格就很值得肯定 。
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【养成游戏|CODM是装备养成游戏?玩家吐槽枪匠破坏平衡,事实却很打脸】由此可见 , 这位网友对于CODM枪匠系统的误解还是挺大的 。不过话说回来 , 玩家本身也有质疑游戏设定的权利 , 不喜欢也并没有什么不对 。对于他吐槽CODM枪匠系统的角度 , 你认为有没有道理呢?
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