重返帝国|从蛮荒走向全盛 一个帝国的建筑会经历怎样的发展?( 二 )
在保证了数值平衡与玩法相对丰富的前提下 , 《重返帝国》又将游戏美术进一步打磨 , 在这样如画般的世界里行军作战 , 着实是一种享受 。
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小鱼在河流中游动
同时 , 《重返帝国》也邀请了“CG绘画之父”Craig Mullins(克雷格?穆林斯)来担任艺术视觉顾问 , 并为游戏制作原创插画 。 这位早在2006年就为《帝国时代》IP作品创作插画的“老将” , 如今也在《重返帝国》中做到了传承与创新 , 因此游戏中气势恢宏的各国城池、建筑风格 , 以及英雄的设定与外显上 , 都与曾经的经典一脉相承 , 确实让老玩家倍感怀念 。 像是我们熟悉的农田、城镇 , 再比如罗马军团的长剑、重甲;希腊战士的头盔、长矛 , 都可以看出制作团队是参考过大量历史文献资料的 。 而正是这样细腻的视觉感受 , 才足以让我们能够沉醉其中 , 并亲眼见证自己帝国的崛起与繁荣 。
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多方文明交汇 书写自己的壮丽史诗
除开强大画质所带来的惊喜 , 《重返帝国》在题材框架上也给了玩家很大的自由 。 取材于“中古时期”的宏大背景 , 游戏目前为玩家提供了在这一时期极具特色的三种文明风格 , 即“拜占庭风格”、“法兰克风格”和“中式风格” 。
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“中式风格”不必多说 , 它就是我们最熟悉的中国古代文明 , 而中国古代建筑 , 讲究功能、结构和艺术的统一 , 而且思想内涵十分丰富 , 绘画、雕刻、美术等不同工艺均会被应用到建筑装饰里 。 同时 , 围绕“土”、”木“结构来构建的建筑群 , 又十分强调中轴对称 , 在平面布局方面有一种简明的组织规律 , 井井有条 , 整齐不紊 。
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拜占庭式的建筑风格特征则以基督教为背景 , 具有鲜明的宗教色彩 。 特点是屋顶呈现圆形 , 穹顶在方形的平面上 , 建立覆盖穹顶 , 并把重量落在四个独立的支柱上 , 整体造型中心突出 , 做到了相呼应的集中式建筑形制 , 而且色彩运用上变幻无穷但又注重统一 。
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最后 , 法兰克的建筑风格特征由于历史原因 , 兼具了后来法国和德国的建筑风格 , 平面设计以模数为基础 , 体现着管理秩序与稳定 。
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