2018年创业公司“死亡”启示录(附“死亡”名单)( 六 )
文娱领域创业公司的死亡,究其实质,在于这两年泛文娱领域所谓的“风口”论太过故事化,泛内容创业整体上拓展的速度过快,而根基不牢。细细分析,有以下三点原因:
① “风口也是浪尖”,没有固定的路径可以参考。
无论是重资产的电竞馆,还是轻资产的纯短视频创作,其本身的盈利模式都非常模糊,主要的收益来源在于合作与广告。
但局限在于:其广告营收的面,往往越垂直越小众,可合作的跨界品牌较少,辐射和覆盖人群也越年轻、付费能力与欲望也相对薄弱,使得这种盈利路径在短时间内难以达成收支平衡,最终资本弃之不顾。
② “风口意味着扩张”,过快膨胀以致不可收拾。
文娱产业的创业风口,在小规模、小体量、特定环境下,往往能相对滋润地生存。
如手游电竞馆,就必须考量高度聚集的相关人群和对应的消费习惯,不能简单地用一城一场馆、一校一门店的方式进行复制和孵化。
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