Vive Cosmos是一款什么样的产品?(12)

移动端的VR产品发展至今 , 抛开最早的手机+VR盒子的版本 , VR一体机成为了目前最主流的形态 , 不过从市场反应来看 , 即便是Oculus GO也并未在消费端掀起太大的风浪 , 而更多人将希望寄托于具备头6手6定位的Oculus Quest身上 。

与这些厂商设备定位均不同的是 , 华为选择了单纯的头显形式 , HUAWEI 2可以连接手机或者PC使用 , 但是这款头显并不具备定位功能 , 也没有双手6DOF手柄 。

而手机+头显实现的头6手6产品(不包括第三方外设实现的形态)在市场上并没有先例可循 , 而手机能否驱动VR头显设备也是备受怀疑的问题所在 , 不过在陀螺君看来 , Cosmos并不排除这种可能性 。

VR业务持续上升中 , 现在发力是很好的时间点

刚刚步入2019年 , VIVE可算是打响了行业的第一炮 , 只是留下了太多的疑问让人有些难受 。

从2015年发布VR产品到2019年 , 不算其产品研发的时间 , VIVE与这个行业共同成长了4年 。 近两年来来不断下滑的财报数据 , 架构调整、裁员信息也让外界担心其业务究竟发展如何 。

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