耗时11个月开发,揭秘迪士尼《冰雪奇缘》VR影片背后那点事( 二 )

除了叙事外 , 《神话:冰雪奇缘》视觉效果的关键在于美术设计师Brittney Lee , 她的风格融合了Eyvind Earle(《灰姑娘》)和Mary Blair(《睡美人》)等设计师 , 十分独特 , 通过加重轮廓 , 营造一种故事书的感觉 。

将这种风格用于VR的过程是 , 以平面图像为基础 , 在视觉远点渲染光 , 而在观众近处渲染阴影 。 这将面临一个很大的挑战就是 , 如何将平面的2D图像转变成完整的3D 。 Lee表示:将传统电影制作技术用于满足VR电影的需求 , 这需要一个学习的过程 , 我认为VR的叙事语言还没有确定 , 比如明显能发现机架调焦这种方法在VR中并不能有效应用 。

除了光影轮廓外 , 颜色也是整部影片的关键 , 电影中的每个元素都有两种色彩主题 , 如何在VR中显现出这一点呢?Lee整理了一个色彩脚本 , 记录了整部影片中色彩的变化 , 由于在制作VR影片过程中没有剪辑的过程 , 因此这些变化需要融合在一起 。

据了解 , 在Gipson的首部VR影片《Cycles》获得不错的反响后 , 迪士尼动画工作室首席创意总监Jennifer Lee决定请他以《冰雪奇缘2》为主题再导演一部新的VR影片 。 从《Cycles》中 , 学习到了VR影片的一些经验和教训 , 比如需要大量时间去策划 , 尤其是对于《神话:冰雪奇缘》这种规模超过《Cycles》十倍还多的影片(角色、材质、模型、长度) 。

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