情感+娱乐:微信小游戏视角下的女性情感增量市场( 四 )

创新的路程并不是一帆风顺,首先,因电影摄影机都是横画幅,但针对于手机端的第一视角有更好的体验,内容制作要求是竖画幅。考虑技术难度,我们在试拍时,尝试了多种方式。第一次试拍时,我们将摄影机遮幅,但剪辑出来画面饱满性不足。第二次我们将摄影机竖立起来,但因很多场景需要有镜头上的运动,增加沉浸式的“呼吸感“需要扛拍,这无疑给摄影师增加了很大的拍摄难度。记得那天拍到最后,摄影师的肩膀都抬不起来了。经过再次反复探讨,我们找到一个可以用到ARRI阿莱(摄影机名)的插件,终于在第三次正式拍摄的时候满足了各方面的需求。

而“第一视角“的表演方式也是一种全新的探索方向。4个男主角(F4)都只能跟摄影机交流。而摄影机需要模仿女主(用户)的行动与情感做出反馈。在表演过程中,习惯与真实对手交流的演员们只能假象对手的状态与情感,在想象的过程里完成自己的表演,尤其在后面部分,有很多情感戏时,对于演员表演是非常具有挑战性的。比如《甜蜜糖果屋》F4中的民国张家安的饰演者陈禹铭,是一位很认真的演员。在拍摄揭露谜底,张家安要与女主告别的段落时,拍摄了10几条,演员就哭了10几条。问及他心得,他说:一开始看着冰冷的机器,很难像平时正常表演时有对手刺激而激发出自己的情感,直到最后,他假象机器就是自己曾喜爱的人,有了真实的视像,才能入戏。而拍摄完后,他自己也久久不能平静。

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