2019年全球App下载量2040亿,相关消费达1200亿美元( 二 )
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在游戏及订阅的消费支出 , 中国仍是迄今为止最大的市场 , 占全球支出的40% 。 手机游戏的消费支出是Mac/PC游戏的2.4倍 , 比游戏机多2.9倍 。
\n休闲游戏(以拼图和街机为首)是2019年下载量最大的游戏类型 。 与此同时 , 核心游戏(如动作、角色扮演等)只占下载量的18% , 占顶级游戏的55% 。 从花费的时间来看 , PUBG Mobile是2019年Android上排名第一的核心游戏 , 而Anipop(puzzle)则是排名第一的休闲游戏 。
\n核心游戏也占了游戏支出的大部分(76%) , 其次是休闲游戏(18%) , 然后是博彩游戏(6%) 。
\nApp Annie还调查了其他细分市场的趋势 , 包括fintech、零售、流媒体和社交 。 一些更重要的发现包括:fintech应用程序用户群增长超过传统银行应用程序;购物应用程序下载量同比增长20% , 达到54亿次下载;与2017年相比 , 2019年的会话数增长了50%;手机50%的时间花在了社交网络和通讯应用 。
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