小白要看!Body paint 3d软件基础知识汇总( 三 )

BodyPaint 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案 , 在现在完全整合到 Cinema 4D 中 , 其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流 。 艺术家只要进行简单的设置 , 就能够通过 200 多种工具在 3D 物体表面实时进行绘画 。

无论这个表面多么复杂奇特 , 使用单个笔触就能把纹理绘制在 10 个材质通道上 , 并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层 。 使用革命性的 RayBrush 技术 , 你甚至可以直接在渲染完成的图像上绘制纹理 。

配合 Cinema 4D R10 中新增加的 Enhanced OpenGL( 增强即时视窗硬件显示 ) , 可以在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果 , 艺术家甚至能够即时观察到场景的阴影和物体的透明性质 , 使得在前期的工作流程中就能反馈直观的效果从而大大提高您的工作效率 。

BodyPaint 3D 具有开放式接口 。 对于产品本身 , Maxon 留下了开发接口 , 您甚至可以马上登陆 Maxon 站点免费获取这些开发文档;对于同其他程序的交互 , Cinema 4D 提供数十种可以导出、导入的格式 。 同时 , 其它软件开发商的软件 , 包括 AutoDesk 公司的 MAYA 3D Max 等软件也争相连接引用 。 Maxon 为这些软件免费提供了稳定、完整的数据接口 。

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