渡鸦科技创始人再创业,「rct studio」用AI引擎做沉浸式全互动娱乐( 四 )
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以实时推流的方式 , 算法在人物运动的每一帧会预判并推出下一帧的预渲染结果 , 达到一个可以实时动态的过程 , 不需要在本地进行操作 , 也不需要在电脑端做额外的渲染 。
\n以走路为例 , 利用动作预测生成可以任意规划路径 , 在它走路的过程中也可以任意调整 , 假设在路径中突然放置一个石头 , 人会直接在动态的过程中避障 , 然后重新规划路径 。
\n \n左侧可自动避障
\n这是一种新的数字内容生产方式 , 吕骋称 , 可以将制作周期大幅缩减 。 还是以走路为例 , 在传统的制作流程中 , 需要先做三维建模、骨骼绑定、以及动态调整 。 利用这个程序 , 原本可能需要8-9月完成的工作 , 只需要3-4天就可以完成 。
\n并且 , 这个程序可以支持多物体间的运动关系 , 考虑到物理层面的意义 。 譬如 , 杯子扔在沙发上和扔在桌子上 , 后者会碎 , 前者不会 。 在互动娱乐环境中 , 这可以为即时人物的反馈提供物理支撑 。
\n总体来说 , 运用Morpheus引擎 , 制作一部互动娱乐产品的流程 , 只需要输入一个好莱坞标准剧本 , 或描述一个足够清晰的场景 , 机器就可以自动拓展故事节点、完善人物决策模型、生成场景物理表现和人与物的运动关系 。
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