Wacom和Magic Leap正在构建一个光明的AR协作未来( 二 )
这是我第一次尝试增强现实头显,而我根据同事的估计调低了自己的期望,因为早前体验过设备的同事认为Magic Leap的头显没有给人留下深刻印象,至少对于一家在开发过程中筹集了23亿美元的公司而言是这样。
但令我感到惊喜的是,图像似乎能够融入至物理空间,而且体验显得十分自然。我可以理解Magic Leap One的50度对角视场对于沉浸式游戏,或者像Tonandi这样的全室体验而言存在限制,因为你的视窗非常小。但对于能够通过这种眼镜看到某种通常会在Wacom显示器屏幕或计算机显示器看到的限定画布,你会感觉空间协作显得更加熟悉,容易接近。你基本是在AR中浏览一块计算机屏幕,因此原本的期望就没有对沉浸式体验那么高。
站在房间一边的Goelst拉出了一个火箭飞船的3D设计图,并邀请我用Intuos数位板和手写笔来与之交互。按下触控笔的中间按钮可以拉起菜单,其中包含移动,颜色和笔工具等基本功能。按下前进按钮可允许我访问旋转和缩放等工具。与存在一定学习曲线的标准VR控制器相比,能够通过习惯的工具来控制环境令我感觉更加舒心。我尝试了几次抓取宇宙飞船,但系统有时候没有响应我的动作(程序仍处于测试阶段),但我可以马上明白应该如何在真实世界的应用程序中使用它。
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