克苏鲁|当克苏鲁遇上Roguelike《旧日传说》手游评测:一款不输黑暗地牢的佳作!
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Roguelike类型游戏因为其随机性(随机地图、宝物、敌人)、单向性(无法使用SL大法)、不可挽回性(人物死亡)等特点获得了大批玩家的青睐 。 越来越多的游戏开发者也开始向着这个题材进行尝试 。 其中大家比较熟悉的几款就是《饥荒》、《失落城堡》、《暗黑地牢》、《死亡细胞》 , 但这样的玩法搭配上克苏鲁会是怎样的呢?本次就为大家介绍一款克苏鲁Roguelike手游——《旧日传说》
克苏鲁风
游戏在背景上采用了克苏鲁的世界观体系 , 而且敌人的样子也是一股克总的味道 , 畸形扭曲的身体、硕大的眼睛、融合在身上的触角......甚至游戏风格画面也是一股美式的暗黑风格 , 游戏画面就给人一股浓郁的黑暗克苏鲁风格 。
随机元素
像Roguelike都少不了随机元素 , 这既让玩家避免了游戏的重复性 , 也带了许多新奇的体验 。 这款游戏采用了房间式的探索 , 和暗黑地牢有些相似 , 玩家通过地图上的房间来进行移动 , 每走一步都会耗费一点体力值 , 体力耗尽SAN值就会快速消耗 , 直到精神崩溃死亡 。
【克苏鲁|当克苏鲁遇上Roguelike《旧日传说》手游评测:一款不输黑暗地牢的佳作!】在迷宫中的每一步前进都会触发随机事件 , 宝物、敌人、奇遇等 , 正因为随机这种玩法才充满了乐趣 。 游戏中还添加了DND的掷骰子规则 , 玩家触发的事件有时会因为骰子点数的大小而改变 。
战斗模式
游戏采用了回合制战斗模式 , 可以同时上阵四名角色 , 根据角色能力来组成队伍 。
随机性的地图、事件 , 搭配无法重生机制 , 有时一个值得培养的角色说不定什么时候就会倒在冒险中 。 因此每次冒险都需要大家的深思熟虑 , 搭配一个合适队伍 , 做出正确的选择 , 说实话有时候玩的也挺累的 。
养成元素
作为游戏就必定是少不了养成元素的 , 只看卡牌界面的星级就知道角色大概的培养方法了吧!
游戏中升星和高星级角色都是通过抽卡完成的 , 要么是抽到高星角色 , 要么是抽到同样角色进行升星 。
游戏中还有着装备的加成 , 但装备也是需要抽卡来获得 。 后期如果逼氪太过导致玩家无法过关 , 或者造成数值碾压 , 那原本的策略性也就成为了废纸 。 不过就目前测试版表现来看还没有看出逼氪、数值失衡的情况 。
总结评价
作为一款Roguelike手游 , 《旧日传说》无论是在画面、世界观、人物造型、游戏机制都做到了让我满意的地步 , 是一款同类型手游中的佳作 。 但目前还只是测试阶段 , 数值和氪金的平衡一旦被打破就会面临崩盘的情况 , 正式版还有待观望 。
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