皮克斯与爱奇艺有“默契”: 技术宅和文艺控, 是应该走到一起的( 五 )

于是皮克斯的技术团队为其每一根头发分别建模 , 构建了包含十万个独立运算单元的“头发群组” , 然后让他们随风碰撞 。

10万根头发想要做碰撞运算 , 那么将会产生100亿种碰撞可能 。 这近乎是一个计算机无法完成的计算 。 为此 , 皮克斯专门开发了新的物理碰撞算法模型 , 让头发碰撞在新引擎空间里发生 , 确保足够的真实感 。

而为了保证最后渲染后头发的观看感受 , 皮克斯又专门开发了针对头发模组的高质量压缩算法 , 保证这头秀发的“观赏体验” 。

事实上 , 为了一头火爆的头发 , 皮克斯开发了全新的物理碰撞运算结构 , 提出了5种新的视觉任务算法 , 处理了数十万个独立的运算单位 , 并对大量环境与光效算法进行了改进 。

头发的问题 , 变成了算法的问题 , 软件的问题 , 甚至应用数学的问题——这就是皮克斯处理一个故事的态度 。 这种态度 , 就正如Catmull在2019极客公园创新大会上所说 , “专注于那些需要被解决的问题 , 然后解决它 。 ”

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