高刷新率屏幕引领潮流,再度探索未来手机的发展方向( 四 )

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同时手机并不只是用来玩游戏 , 高刷新率屏幕功耗必然增大 , 更何况像一加的流体屏 , 更是同时达到了90Hz和2K分辨率 , 屏幕功耗就会更高 , 目前的手机电池容量基本都在3000~4000mAh之间 , 如果在高帧率模式下玩游戏而没有一块更大容量的电池 , 手机的续航时间就会缩短;在户外无法充电时 , 再高的充电速度也是徒劳 , 如果只是为了高刷新率而牺牲续航 , 未免有些不值当 。

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在解决了上面的问题后 , 供应连的价格也很重要 。 这就好比去年的千元机用的都是emmc , 今年标配就变成了ufs一样 。 其最主要原因就是ufs芯片的价格下降了 。 如果高刷新率的屏幕和60Hz的屏幕价格相差不多 , 厂商们当然愿意多增加一个卖点 。 等用的厂商多了 , 如果没有高刷新率的屏幕就会成为一个槽点 , 厂商只能被逼着使用高刷新率的屏幕 。 这样一来 , 就会像屏幕指纹一样 , 90hz就会成为标配 , 只是时间长短的问题 。

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所以想让高刷新率屏幕成为手机的标配 , 还要解决性能、散热、续航、价格等一系列问题 。 但手机的发展并不是只依靠某一元件 。 手机的发展时一个相辅相成的过程 , 是一个全方面均衡发展的过程 。 不仅仅是屏幕 , 还有处理器、电池、相机、系统、外观等各个方面 。

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