炉石传说|炉石传说:标准赛马场,狂野火箭场,五分钟一把的炉石又回来了!

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不知从什么时候开始 , 炉石传说的狂野模式突然被冠上了“赛马场”的外号 , 并且马速是越来越快 。 狂野天梯也算是顺应了卡牌游戏的发展规律 。 毕竟这游戏的胜利条件就是打脸 。 卡组越厚 , 各种超展开combo就越多 。 但令人意想不到的是 , 标准模式居然也产生了赛马现象 , 并且于狂野一样层出不穷 , 这是怎么回事呢?

奥丹姆之前的许多快速卡组只能称为快攻 。 奥丹姆之后 , 鱼人骑和银河法等卡组引领着超展开的新浪潮 。 动物园这些按费拍怪的老前辈渐渐退居二线 , 后来更是直接隐藏了 。 之后出现了许多超展开 , 像兔子萨、JK萨、法术德等 。 标准赛马场彻底形成的时间应该是通灵学园首日 , 大量天胡聒噪怪超生德逼得大家带满1费生物 。 后来则是保镖德、残片瞎、进化萨、连击贼等 。

目前武器贼、魔钢瞎、奇迹法、奇迹牧、超生德、商人德等套路横行 。 看似平常的T7猎都有马云三连这样的爆点 , 中速的骑士也拿起书本砸人了 , 那么慢速的出路在何处呢?其实小丑德、大哥战、决斗骑这些人还能一战 , 众人口诛笔伐的688其实不是慢速不火的重点 , 重点是慢速的胜率真不高 。 真正的慢速 , 赢点是靠资源压死对面 , 而不是OTK 。 可是现在 , 没几个卡组缺少资源 , 场面可谓连绵不绝 , 狂野奇数战都不敢自称稳吃快攻 , 更别说标准了 。

以前憨逗很怕群体狂乱和绝命乱斗 , 现在反而认为这些卡实在太慢 。 标准的低费优质解卡就只有末日、黑天、深潜炸弹等寥寥数张 , 火灾虽在 , 但没优质低费怪配合 。 况且 , 挡得住怪的卡组不一定防得了刀 , 带了软的卡组又不一定扛得住直伤 , 叠满护甲的卡组也奈何不了机克那样的OTK , 满编针对卡的卡组就没有了自己的赢点 。 毕竟这是个打脸游戏 , 自闭能有什么乐趣?

炉石自T7猎到海盗战就从没降速过 , 唯独冰封王座 , 暴雪为了给DK让位 , 就设计出亵渎、鞭挞和吸血机制 , 目前环境总算是返璞归真了 。 其实 , 快也有快的好处 , 五分钟一把 , 许多碎片时间都能玩 。 我们可以一脸傲娇地对着忙碌的农药玩家说:你打王者的时间够我搓三把炉石了 。 说炉石快的 , 可以看看隔壁游戏王 , 平均三回合结束战斗 , 一把2分钟 。

暗月马戏团可谓是继拉斯哈卡的大乱斗与砰砰计划之后第3个存在感很低的拓展包了 。 身为主角、重做归来的新四大古神竟然没一个能出场露脸 。 关键词腐蚀只有低费卡有点用 , 而暗月迷你包居然是通灵学园2.0 , 连外域的关键词休眠和终极随从都来抢戏了 。 版本初那些骗玩家合成金色四大古神的人 , 真应该千刀万剐啊!

暗月竞速赛还真是名副其实 , 你对于现在的标准赛马场、狂野火箭场环境作何看法?
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