2019:AR这一年之软件和应用篇( 四 )

综合来看 , 似乎像是商量好了 , 巨头们2019年在AR平台上的投入得到集中的爆发 。

AR游戏市场仍未打开

根据好坏消息公布法则 , 首先一个坏消息是 , Niantic 19年重磅LBS AR游戏《哈利波特:巫师联盟》并未取得预期中优秀的成绩 。

而一个好消息是 , Niantic旗下《精灵宝可梦Go》在2019年的营收创下历史新高 , 达到8.94亿美元 。 自推出以来 , 该作总营收已超31亿美元 。

根据上图来看 , 《Dragon Quest Walk》营收在2019年AR应用排名第二 , 堪称黑马级作品 。 此IP历史悠久 , 有“日本国民RPG”游戏之称 , 受众广泛 。

那么问题就来了 , 同样火爆的《哈利波特》IP怎么放到AR游戏中收效就没那么大呢?

业内人士给出的观点是 , 虽然IP在AR游戏有着极佳的号召力 , 但玩法是不是有新意、游戏模式是否有趣以及交互性等各个方面都影响最终市场接受度 。 甚至 , 某男子坚持玩《精灵宝可梦Go》有瘦身的效果;又比如 , Niantic与如美国华盛顿的一项社区活动合作 , 通过《精灵宝可梦Go》游戏促进大家参与活动的积极性等 , 这种带有社会参与度的游戏受欢迎也是有原因的 。

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