BAT不为人知的一面, 互联网公司为下乡真的拼了(11)
② “做任务赚积分”的留存策略
拉新是产品增长的第一步,让用户留下来活跃起来是更关键的部分,那么趣头条是怎么做用户留存的呢?他采取的是游戏化的积分制度。
趣头条的积分是金币,大约 2600 个金币可以兑换 1 元现金(金币兑换比率会有波动),这些任务都有各自的目标。
除此之外,趣头条的任务还会随着用户成长有所变化,充分利用了游戏化思维。可以看到,老用户的任务目标增加了给旗下其他产品引流。
左 新用户任务 右 老用户任务
综上,趣头条用更直接的金钱+社交裂变,实现了更有效的裂变增长和留存。最鸡贼的是,现金提现并没有那么简单,提现金额有限制,需要完成更多任务来解锁提现额度,可以说这简直就是条“贼船”。
推荐阅读
- 传奇世界|传奇世界:揭秘传世不为人知的隐秘-大争之世!
- 戒指|热血传奇:第一枚传送戒指从何得来?隐藏什么不为人知的秘密?
- 魔兽世界怀旧服|Battlefy首届佣兵战纪大赛?外网玩家Leaf控制阵容夺冠!
- 女孩|清新的森林里,埋藏着多少不为人知的秘密?〖游戏不止〗
- 三国杀|DNF:利用好活动即可独当一面!回归玩家养成指南
- 热血传奇|热血传奇:祈福项链不为人知的秘密?挖掘祈福项链的隐藏属性!
- 王一博|《街舞4》小海忘记动作,亮亮Battle失败,两人的淘汰已埋下伏笔
- 太子丹|热血传奇:传奇史上第一屠龙者,太子丹不为人知的幕后
- battle pirates|在10年前就可以在线多人联机的FLASH游戏——《battle pirates》
- 绝地求生|《PUBG》更名为《PUBG: BATTLEGROUNDS》,将推出系列续作?