炉石传说|炉石传说:脸都被打肿了,设计师咋就不按套路出牌?新卡说削就削
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炉石传说过去对卡牌的削弱 , 大体上遵循这么两条:1、能削弱旧卡就不削弱新卡;2、能削弱白卡蓝卡 , 就不会动紫卡橙卡;3、除非没有选择 , 否则按上面两条来 。 本来是这样的 , 但在团队大换血 , 换了一波又一波人之后 , 设计师不按套路出牌了 。
一、农夫被削弱 , 目标确实意外
狂乱终究还是被削弱了 , 在19.4.1更新中 , 从选择一个随从 , 使其随机攻击随从直至死亡 , 变成了选择一个敌方随从 , 使其攻击随机随从 , 直至死亡 。 从一张敌我不分的解牌 , 变成了一张只能对敌人使用的解牌 。
不知道这么一改 , 未来设计师对于类似“不分敌我”的法术 , 在设计的时候会不会更谨慎一点?毕竟出事儿已经不是一次两次了 。 比如说强效治疗药水 , 为什么只能给友方角色用?还不是担心配合奥金尼四费打对面12血?不过就狂乱本身来说 , 三费选择一个敌方随从 , 使其随机攻击直至死亡 , 这么修改之后还要不要带 , 带了还有没有什么比较好的效果 , 这就不一定了 。
二、虽然农夫体系没了 , 但削弱后的狂乱 , 还是可以用的
一个是鞭笞者 , 每次攻击对你的英雄造成三点伤害 , 属性有点高 , 正常来说负面效果也不是不能接受 。 但如果变节给对面一个鞭笞者 , 加上两虚弱诅咒 , 也不是不能用 。 值得一提的是 , 之前农夫里亡语者也是非常重要的 , 但可能就是为了限制一些奇奇怪怪的套路 , 亡语者的无敌只能给友方随从 。 不然的话 , 或许类似亡语者的套路 , 也不用等到19.4才会出现 。
另一个就是之前提到的发条强盗机器人了 , 每当该随从攻击另一个随从并存活时 , 抽一张牌 。 把这张卡给对面 , 然后给对面的随从减到零点攻击 , 接下来一个狂乱就是给对面无限过牌了 。 当然由于牌库限制 , 抽上十几二十张 , 对面就要开始疲劳了 。 而一旦开始疲劳 , 那离输掉游戏也就不远了 。
总而言之 , 农夫的combo被削弱了 , 不敢说对所有玩家都是好事 , 但至少对大多数玩家来说不是坏事 。 而类似这种非常破坏对手体验的combo , 在弑君、任务贼、任务法、爆牌贼等等之后 , 也确实都削弱的差不多了 , 唯一还留着的 , 大概就是术士的6/8/8了 。
玩家可以理解 , 战吼是为了平衡6/8/8这种超模属性而存在的 。 但是腐蚀后撕对手的牌库就非常过分了 。 哪怕这卡是6/9/9 , 腐蚀后不再移除自己的卡牌也好啊 。 结果这么来这么一下 , 令人不快不说 , 还美其名曰为了照顾喜欢这种套路的玩家 , 而不削弱这张卡 。
【炉石传说|炉石传说:脸都被打肿了,设计师咋就不按套路出牌?新卡说削就削】总而言之 , 削弱了狂乱 , 算是给农夫打上了一个句号 。 但如果玩家喜欢类似的套路 , 还有别的卡组可以达成 , 顶多就是简单点难点的区别 。 当然 , 如果688不改 , 某种程度上应该也算吧 。
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