设计师|LOL:云顶之弈天选机制要没了,运营和运气谁更重要?病态版本

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设计师|LOL:云顶之弈天选机制要没了,运营和运气谁更重要?病态版本

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云顶之弈移除天选云顶之弈S4.5版本已经在国服上线一段时间了 , 现在的玩法也基本固定下来了 , 强的羁绊就那几个 , 大家都抢着玩 , 装备也都是固定的 , 哪怕你是第七第八名 , 如果选秀阶段攻速不在你面前 , 那还是有很大概率拿不到的 , 新的羁绊和英雄加入看似增强了游戏的可玩性 , 但是实际上却是一哥病态的版本 , 如果不是有天选跟着 , 可能会出现大批玩家退游的情况吧 , 不过大家不用着急 , 天选之人的机制也存在不了多久了 , 云顶之弈S5的预告中 , 设计师Mort表示会移除天选之人机制 , 并且承诺会有一种完全可以替代天选之人的机制出现 , 设计师打包票会比天选之人更受欢迎 。



新机制更公平从S2开始云顶之弈中就出现了类似天选之人的机制 , 最开始的元素格子(土格养蝎子) , 到后面的星系(不同星系有不同效果) , 接着现在的天选之人 , 可以说每一个都比之前的成功 , 之所以成功是因为这些改动一次比一次公平 , 让运气成分越来越少 , 任何游戏都没有绝对的公平 , 不过如果公平性越高存活的时间才会越长 , 设计师显然也是知道这个道理 , 对于那个替代天选之人的机制 , 设计师没有过多解释 , 可能现在还没有彻底研究好 , 不过还是值得期待的 , 各位欧皇玩家趁现在抓紧玩吧 , 等以后可能就没那个运气了 。



运营和运气谁重要现在版本有三种玩家 , 一种是极致运营的外加一点小运气 , 这种人的代表是千分王者 , 另一种是极致运气不会运营或者说懂一点点 , 代表人物是钻石以下的分段 , 还有一种就是会一点运营也有一点运气 , 代表就会介于两者之间 , 很多玩家对于运气和运营哪个更重要都有自己的看法 , 不过大多数玩家的理解都是很统一的 , 那就是运营重要 , 其实这么说不对 , 单论一把或者几把游戏 , 绝对是运气重要 , 不过如果长期来看是运营重要 , 这就是为什么那些大主播能上个千分王者 , 因为他们知道怎么运营 , 经济和阵容总有一个保底的 , 对于普通玩家来说所谓的运营可能就是经济优势 , 其实这么理解不全面 。



三类运营误区所谓的运营包括三种 , 第一是经济 , 第二是阵容 , 第三是装备 , 这三种是相辅相成的 , 经济运营大家都懂 , 吃利息 , 前期连败或者连胜 , 第二种是阵容 , 很多中低端玩家都有一个误区 , 那就是在二阶段就认准了自己的阵容 , 并且选择一条路走到黑 , 如果卡牌不胡的情况基本送分 , 装备好一点勉强第五 , 对于高玩来说可能是上一回合是龙魂 , 过两个回合转成盾射了 , 第三种装备运营很好理解 , 中低端玩家都想给自己的主C最完美的装备 , 导致前期掉血太多 , 后面拿到完美装备却没有容错率了 。



病态版本【设计师|LOL:云顶之弈天选机制要没了,运营和运气谁更重要?病态版本】之所以说现在版本是病态版本 , 主要是平衡性得不到保证 , 卡牌的概率和系统给出来的不一样 , 一费卡和二费卡在前期不升级的情况下很难追出来 , 最简单的例子就是八人口七十块钱D不到一张奥恩 , 不少玩家都遇到过这种情况吧 。 不像S4那个版本在五人口或者六人口的时候最少有一张三星卡 , 其次就是节奏太快 , 对于一些赌狗阵容很不友好 , 况且现在赌狗阵容还不少 , 最重要的一点就是装备无脑拿攻速 , 因为可以说所有核心阵容里面都需要攻速 , 有的甚至只需要攻速 , 导致攻速供不应求 , 种种情况综合到一起 , 才造成了现在这种病态版本 , 你们觉得怎么可以改变这种病态版本呢?

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