我的世界|CF:荣誉元帅500级后,会迎来什么样的军衔“制度”!?
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相信大家对于CF军衔等级的发展都不陌生 , 从一开始的五星元帅到后来的“元首”军衔系统 。 再从后来的紫金大元帅到现在的荣誉元帅系统 , 不知道现如今大家的军衔等级都达到了哪一阶段呢?
而随着时间的推移 , 不少玩家也是达成了荣誉元帅的500等级 , 这时候很多小伙伴也是开始思索了 , 在500级荣誉元帅这一军衔等级之后还会出现怎样的新军衔系统呢?
虽然我们可以肯定 , 在未来的游戏更新中肯定会出现全新的军衔等级 , 但难以预测的就是未来的游戏新军衔等级会是怎样的“内容”呢?
提升游戏军衔的元素
目前来看 , 游戏中军衔等级的提升仅仅是跟两大元素相挂钩 , 一个是游戏经验另一个就是游戏时长 。 那如果在未来的游戏更新中 , 出现了一种全新的游戏军衔等级 , 大家觉得这种新军衔等级是会跟游戏经验挂钩呢?还是会继续跟游戏时长来挂钩呢?
【我的世界|CF:荣誉元帅500级后,会迎来什么样的军衔“制度”!?】可能大部分玩家的想法还是愿意新军衔等级跟游戏经验来挂钩 , 毕竟自己游戏仓库中有这么多的武器和道具都能提供游戏经验加成 , 如果不能用上这不就浪费了嘛!
不过除了游戏经验和游戏时长这两大元素外 , 未来的新军衔等级会不会跟别的什么游戏元素相挂钩呢?也不是不可能哟!比如说下面这些 。
游戏实力元素
更高的游戏军衔对应更高的游戏实力 , 对于这一说法可能很多玩家都不认同 , 而且这一说法在游戏实际中也确实站不住脚 。 但是换一个角度来思考 , 更高的游戏军衔等级确实是游戏实力的一个衡量标准 , 只是这个衡量标准仅具有参考性而已 。
确定了这一基调 , 我们是不是可以大胆猜测 , 在未来的新游戏军衔等级中是否会跟游戏实力元素来进行联系呢?
比如提升游戏新军衔等级需要累积多少的游戏杀敌数 , 或者是需要累积多少的游戏胜利场数 。
结语
好啦 , 今天的内容就到这里了 。 那么在大家看来 , 未来的游戏新军衔等级还有可能和哪些游戏元素相挂钩呢!?
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