爆红与烦恼兼并的音乐社交音遇背后:互动娱乐暗流涌动( 四 )

而且 , 刚刚起势的音遇也面临着一些已知的的挑战 , 以及自身的不完美 。

首先 , 音遇主打“社交+音乐+游戏”的抢唱竞技 , 本质上也是一种游戏 , 所以需避免陷入游戏生命周期陷阱 。

每一个游戏都有生命周期 , 有的游戏生命周期长一些 , 有的游戏生命周期短一些 , 目前市场上很多游戏的生命周期在3-5个月 。 游戏生命周期长短的决定因素在于游戏内容、玩法能否持续性笼络住玩家的心 。 所以 , 想要延长一款游戏的生命周期就需要不断丰富这款游戏的内容玩法 。 这样方能使玩家不至于随着游戏时间的增长而对游戏失去兴趣 。 目前来看 , 音遇的几种玩法虽然具备一定的趣味性和互动性 , 但是还需要进一步的创新 , 以保持对玩家的持续吸引力 。

其次 , 音遇目前的社交功能并不完善 。 玩家们在音遇上关注好友后 , 并不能邀请自己的好友进行组队 。 并且好友之间相互关注之后只能看到对方的成就 , 无法进行一对一的交流 。 这是目前音遇在社交属性上的一大不足 。

音遇对玩家的嗓音和演唱技巧并无限制 , 任何人都可以参加其中 , 并且音遇融入的竞技游戏元素使其具备自主传播能力 。 玩家们可以以歌会友 , 也可以进行文字交流或者互赠礼品 。 由此可见 , 音遇的社交属性非常明显 , 而音遇要做的应该是将应用内的社交彻底打通 , 使其向社区化发展 , 通过打造社区化社交竞技的方式加强客户粘性 。

推荐阅读