剑与远征|剑与远征:快乐风男Respect,会是绿裔新人权吗?

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【剑与远征|剑与远征:快乐风男Respect,会是绿裔新人权吗?】哈喽 , 大家好!欢迎大家收看 , 不肝不游戏!我是疯子~

1.57版本上线了绿裔新英雄风之子瑞斯裴 , 这是目前已知的第三位元素守护者 。 疯子乍一看真的被这个英雄的外观吸引到了 , 太帅!与其他绿裔相比 , 他真的是绿裔英雄嘛?


必杀技-风怒被动的 , 每3秒创造一只风燕环绕自己 , 自己周围至多同时存在5只风燕 。 使用必杀技时 , 先将攻击力最高的敌方英雄击飞造成250%攻击力的伤害和持续3秒的眩晕 , 之后战场上存在的每个自己创造的风燕对该敌人额外造成一次150%攻击力的伤害 。
疯子评价:单体持续伤害+小额控制 , 放大招造成的伤害有限 , 最主要的是风燕带来的持续伤害 。 这个必杀技让疯子觉得公会梦境可能又要产生变化了 , 只要场上有风燕存在 , 便持续造成伤害 。 对BOSS战场上最多6只风燕 , 对局则最多能有10只风燕 , 这样的输出将会非常高 。

风燕环绕当自身周围有风燕时才会使用 , 发射一只风燕对最近的敌人造成280%攻击力的伤害 。 若该敌人未被风燕环绕 , 则使该风燕环绕该敌人直至战斗结束 。 若该敌人已被风燕环绕 , 则造成伤害时附带眩晕效果 , 持续3秒 , 且该风燕将转而飞向另一名未被风燕环绕的敌人并环绕该敌人 。 被风燕环绕的敌人降低80点命中并受到25点减速效果 。
疯子评价:一个软控技能 , 其实是增加场上风燕数量的一种手段 。 风男本身可带5只 , 每个敌人各环绕一只 , 场上10只风燕对对方单C造成的持续伤害时非常可观的 。 但对BOSS战就不能达到10只的数量了 。

被动-滞空打击当场上有敌人处于被击飞状态时 , 将立即创造一只额外的风燕攻击该敌人 , 造成280%攻击力的伤害 。 攻击后风燕回到自己身边 , 该技能效果对同一个敌人每3秒至多触发一次 。
疯子评价:这个技能要求与风男同队的英雄能造成击飞效果 , 否则风男相当于没有这个技能 。 一个风燕来源的补充技能 , 伤害时其次的 , 主要的是被动获得风燕 。

被动-风之守护当自己处于控制效果影响下时 , 会额外创造一只风燕环绕自己 , 并获得一个持续6秒的护盾 , 护盾值相当于自己22%的最大生命值 。 该技能每3秒至多触发一次 。
疯子评价:再次额外获得风燕 , 同时给自己护盾 , 保证被控制时的存活 。 保护功能性技能 。

专属-风元素徽记风之灵:每累积创造3只风燕 , 会使自己直至战斗结束提升9%攻击力和4点暴击增幅 , 至多叠加4次 。
  • +10:每次提升属性时 , 变为提升12%攻击力和6点暴击增幅 。
  • +20:每次提升属性时 , 变为提升15%攻击力和8点暴击增幅 。
  • +30:自己累积创造6只风燕后 , 使所有友军提升25点急速直至战斗结束 。

疯子评价:提升风男自己的伤害 , 专属20伤害即达到最大化 , 专属30提供了全队辅助能力 。 和龙人的专属很像 , 30带来质变 , 且6只风燕并不难且是永久提升 。

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